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Windranger · Soporte duro (pos. 5)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadRecomendadaBasada en datosParche 7.41
462

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Vasija Espiritual—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Windranger en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Windranger como Soporte duro (pos. 5).

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal38 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraFuego FeéricoTangoGranada de SangreGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  3. 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  4. 4Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Las víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 s
    Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máxima
    25
  2. +0,75 s de duración para Disparo Encadenador
    -10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado
    20
  3. +40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola
    -15 % de reducción para Disparo Potenciado
    15
  4. +1 s de ralentización para Disparo Potenciado
    +0,75 s de duración para Correvientos.
    10