Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

323 %
238 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 323 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardián Centinela
Primeros objetos
Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.JabalinaBrazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
Objetos clave
- 1Maelstrom
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Orden de habilidades
Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nivel
- Las víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 sDisparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máxima25
- +0,75 s de duración para Disparo Encadenador-10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado20
- +40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola-15 % de reducción para Disparo Potenciado15
- +1 s de ralentización para Disparo Potenciado+0,75 s de duración para Correvientos.10


























