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Slark · Carry (pos. 1)

Enfrentamientos y counters de Slark

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 7.41
11,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Slark y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Asalto permite a Slark entrar y salir de las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Hoja Difusora.

Builds

Contra daño mágico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos clave

  1. 1Hoja Difusora
  2. 2Cetro de Aghanim

Situacionales

MatamagosContra daño mágico. +18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Envolturas ConsagradasContra daño mágico. +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1,5 s de duración para Baile de Sombras
    +1 de agil. obtenida/robada por acum. de Robo de E.
    25
  2. +20 s de duración para Robo de Esencia
    +100 de velocidad de ataque para Baile de Sombras
    20
  3. +70 de daño para Pacto Oscuro
    +30 de regeneración para Baile de Sombras
    15
  4. +0,5 s de encadenamiento para Asalto
    -0,75 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro
    10

Habilidades

  • Pacto Oscuro9 / 8 / 7 / 6s65 mpTras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 30 % del daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Retraso
    1.5
    Radio
    325
    Daño total
    75·150·225·300
  • Asalto24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta hacia delante, encadenando y aplicando acumulaciones de Robo de Esencia al primer héroe que encuentra. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark.
    Distancia
    700
    Duración del encadenamiento
    2.5·2.75·3·3.25
    Radio
    400
    Acumulaciones de robo de esencia
    1·2·3·4
  • Cuchilla de Agua Salada12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark corta al objetivo con su cuchilla de agua salada, robándole una parte de su velocidad de movimiento, regeneración de vida y restauración de vida. Estos efectos se acumulan de forma independiente.
    Duración del efecto positivo
    12
    Base restoration steal
    0%
    Robo de restauración
    4%·8%·12%·16%
    Robo de regeneración
    4·8·12·16
    Robo de velocidad
    4·8·12·16
  • Manto de las Profundidades75s75 mpCrea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras.
    Duración del efecto positivo
    2
    Radio
    225
  • Robo de EsenciaPasivaSlark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques, drenando 1 de cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en 3 de agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba 1 de agilidad de manera permanente.
    Duración del efecto positivo
    10
    Radio de robo
    300
  • Baile de Sombras50 / 40 / 30s100 mpCuando no es visible para el equipo enemigo, Slark obtiene de forma pasiva velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales. Si Slark recibe daño de una unidad neutral, las bonificaciones de movimiento y regeneración de vida pasivas se pierden durante 2 s. Cuando se activa, Slark se esconde en una nube de sombras y se vuelve inmune a la detección. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos n
    Velocidad de movimiento adicional
    20%·30%·40%
    Vida obtenida por segundo
    60·90·120
    Duración del efecto positivo
    4·4.25·4.5

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 79 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Slark le va bien contra estos:

  • Warlock: Slark gana el 62,4 % de las 93 partidas medidas contra Warlock en este parche.
  • Pudge: Slark gana el 60,0 % de las 65 partidas medidas contra Pudge en este parche.
  • Hoodwink: Slark gana el 58,0 % de las 88 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
  • Skywrath Mage: Slark gana el 58,0 % de las 50 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
  • Tidehunter: Slark gana el 56,8 % de las 146 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

2Enfrentamientos difíciles

A Slark le cuesta contra estos:

  • Jakiro: Slark solo gana el 43,4 % de las 113 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
  • Shadow Fiend: Slark solo gana el 45,0 % de las 109 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
  • Rubick: Slark solo gana el 48,2 % de las 110 partidas medidas contra Rubick en este parche.

3Sinergias

Slark combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Treant Protector: Semilla Drenadora de Treant Protector mantiene con vida a Slark, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Marci: Guardaespaldas de Marci mantiene con vida a Slark, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Undying: Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Slark, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.

5Cómo jugar contra Slark

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Hoja Difusora.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Warlock. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Jakiro. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Asalto para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Warlock62,4 %winrate en el enfrentamiento

    Slark gana el 62,4 % de las 93 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    93 partidas

  • Pudge60,0 %winrate en el enfrentamiento

    Slark gana el 60,0 % de las 65 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    65 partidas

  • Hoodwink58,0 %winrate en el enfrentamiento

    Slark gana el 58,0 % de las 88 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    88 partidas

  • Skywrath Mage58,0 %winrate en el enfrentamiento

    Slark gana el 58,0 % de las 50 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    50 partidas

  • Tidehunter56,8 %winrate en el enfrentamiento

    Slark gana el 56,8 % de las 146 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    146 partidas

Débil contra

  • Jakiro43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Slark solo gana el 43,4 % de las 113 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    113 partidas

  • Shadow Fiend45,0 %winrate en el enfrentamiento

    Slark solo gana el 45,0 % de las 109 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    109 partidas

  • Rubick48,2 %winrate en el enfrentamiento

    Slark solo gana el 48,2 % de las 110 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    110 partidas

Combina bien con

  • Semilla Drenadora de Treant Protector mantiene con vida a Slark, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Guardaespaldas de Marci mantiene con vida a Slark, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Slark, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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