Más guías de Slark
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Introducción
Esta guía va de jugar con Slark de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Hoja Difusora— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Baile de Sombras, y tus objetos clave: Hoja Difusora y después Cetro de Aghanim. En este parche, Slark gana el 50,1 % de las 420.167 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Movilidad: Asalto permite a Slark entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Difusora y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Slark en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Difusora y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Slark en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

229 %
165 %- Línea seguraPrincipal65 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nivel
- +1 de agil. obtenida/robada por acum. de Robo de E.+1,5 s de duración para Baile de Sombras25
- +20 s de duración para Robo de Esencia+100 de velocidad de ataque para Baile de Sombras20
- +30 de regeneración para Baile de Sombras+70 de daño para Pacto Oscuro15
- -0,75 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro+0,5 s de encadenamiento para Asalto10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

229 %
165 %- Línea seguraPrincipal65 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Hoja Difusora
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nivel
- +1 de agil. obtenida/robada por acum. de Robo de E.+1,5 s de duración para Baile de Sombras25
- +20 s de duración para Robo de Esencia+100 de velocidad de ataque para Baile de Sombras20
- +30 de regeneración para Baile de Sombras+70 de daño para Pacto Oscuro15
- -0,75 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro+0,5 s de encadenamiento para Asalto10
Habilidades
Pacto Oscuro9 / 8 / 7 / 6s65 mpTras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 30 % del daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Retraso
- 1.5
- Radio
- 325
- Daño total
- 75·150·225·300
Asalto24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta hacia delante, encadenando y aplicando acumulaciones de Robo de Esencia al primer héroe que encuentra. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark.- Distancia
- 700
- Duración del encadenamiento
- 2.5·2.75·3·3.25
- Radio
- 400
- Acumulaciones de robo de esencia
- 1·2·3·4
Cuchilla de Agua Salada12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark corta al objetivo con su cuchilla de agua salada, robándole una parte de su velocidad de movimiento, regeneración de vida y restauración de vida. Estos efectos se acumulan de forma independiente.- Duración del efecto positivo
- 12
- Base restoration steal
- 0%
- Robo de restauración
- 4%·8%·12%·16%
- Robo de regeneración
- 4·8·12·16
- Robo de velocidad
- 4·8·12·16
Manto de las Profundidades75s75 mpCrea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras.- Duración del efecto positivo
- 2
- Radio
- 225
Robo de EsenciaPasivaSlark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques, drenando 1 de cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en 3 de agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba 1 de agilidad de manera permanente.- Duración del efecto positivo
- 10
- Radio de robo
- 300
Baile de Sombras50 / 40 / 30s100 mpCuando no es visible para el equipo enemigo, Slark obtiene de forma pasiva velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales. Si Slark recibe daño de una unidad neutral, las bonificaciones de movimiento y regeneración de vida pasivas se pierden durante 2 s. Cuando se activa, Slark se esconde en una nube de sombras y se vuelve inmune a la detección. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos n- Velocidad de movimiento adicional
- 20%·30%·40%
- Vida obtenida por segundo
- 60·90·120
- Duración del efecto positivo
- 4·4.25·4.5
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 82 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Baile de Sombras, y tus objetos clave: Hoja Difusora y después Cetro de Aghanim. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Hoja Difusora— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Asalto para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Hoja Difusora, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Baile de Sombras disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Warlock63,5 %winrate en el enfrentamiento
Slark gana el 63,5 % de las 96 partidas medidas contra Warlock en este parche.
96 partidas
- Puck58,8 %winrate en el enfrentamiento
Slark gana el 58,8 % de las 51 partidas medidas contra Puck en este parche.
51 partidas
- Pudge58,2 %winrate en el enfrentamiento
Slark gana el 58,2 % de las 67 partidas medidas contra Pudge en este parche.
67 partidas
- Hoodwink58,0 %winrate en el enfrentamiento
Slark gana el 58,0 % de las 88 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
88 partidas
- Skywrath Mage56,9 %winrate en el enfrentamiento
Slark gana el 56,9 % de las 51 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
51 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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