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Slark · Carry (pos. 1)

Contra daño mágico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
409

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Esta build es parte de la guía Guía ofensiva de Slark.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal65 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos clave

  1. 1Hoja Difusora
  2. 2Cetro de Aghanim

Situacionales

MatamagosContra daño mágico. +18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Envolturas ConsagradasContra daño mágico. +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 de agil. obtenida/robada por acum. de Robo de E.
    +1,5 s de duración para Baile de Sombras
    25
  2. +20 s de duración para Robo de Esencia
    +100 de velocidad de ataque para Baile de Sombras
    20
  3. +30 de regeneración para Baile de Sombras
    +70 de daño para Pacto Oscuro
    15
  4. -0,75 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro
    +0,5 s de encadenamiento para Asalto
    10