1,9 mil
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Matamagos y Sable de Eco—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Slark en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

229 %
165 %- Línea seguraPrincipal65 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTiaraFuego FeéricoTangoHoja MitigantePalo Mágico
Objetos clave
- 1Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 3Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nivel
- +1 de agil. obtenida/robada por acum. de Robo de E.+1,5 s de duración para Baile de Sombras25
- +20 s de duración para Robo de Esencia+100 de velocidad de ataque para Baile de Sombras20
- +30 de regeneración para Baile de Sombras+70 de daño para Pacto Oscuro15
- -0,75 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro+0,5 s de encadenamiento para Asalto10




























