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Slark · Carry (pos. 1)

Slark Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
11,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Slark is a melee Agility hero that Valve tags as Escape, Carry and Nuker. It is played mainly as Carry (pos. 1): 63% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. The kit brings mobility with Pounce and sustain with Shadow Dance. Its ultimate is Shadow Dance. This patch, Slark wins 50.1% of the 420,167 public matches we measured (B tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Mobility: Pounce gets Slark in and out of fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Diffusal Blade is done.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraFogo de FadaTangoMachado SupressorGraveto Mágico

Primeiros itens

BraçadeiraTiara AssombradaAnel da Alma

Itens principais

  1. 1Lâmina Difusora
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Assassina de Magos
  4. 4Lâmina das Sombras

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

DispersoraBastão Preto da RealezaOlho de SkadiEsmagador de Crânios

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
    +1,5s de duração para Dança das Sombras
    25
  2. +20s de duração para Troca de Essência
    +100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras
    20
  3. +30 de regeneração para Dança das Sombras
    +70 de dano para Pacto Sombrio
    15
  4. -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio
    +0,5s de acorrentamento para Bote
    10

Habilidades

  • Pacto Sombrio9 / 8 / 7 / 6s65 mpApós um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Atraso
    1.5
    Raio
    325
    Dano total
    75·150·225·300
  • Bote24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.
    Distância
    700
    Duração da corrente
    2.5·2.75·3·3.25
    Raio
    400
    Acúmulos de troca de essência
    1·2·3·4
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Adaga Marinha12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. A duração de cada acúmulo é independente.
    Duração do efeito
    12
    Base restoration steal
    0%
    Roubo de restauração
    4%·8%·12%·16%
    Roubo de regen.
    4·8·12·16
    Roubo de velocidade
    4·8·12·16
  • Manto das Profundezas75s75 mpCria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.
    Duração do efeito
    2
    Raio
    225
  • Troca de EssênciaPassivaSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.
    Duração do efeito
    10
    Alcance do roubo
    300
  • Dança das Sombras50 / 40 / 30s100 mpEnquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s. Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.
    Vel. de mov. adicional
    20%·30%·40%
    Regeneração de vida por segundo
    60·90·120
    Duração do efeito
    4·4.25·4.5
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 82 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.

  • Early items: Bracer and Wraith Band.

2Mid game

With Diffusal Blade done, farm the lanes the map lets you farm safely and join the fights that happen near you. Your team is making space; your job is to turn that space into items like Aghanim's Scepter. Your spikes are level 6, when Shadow Dance comes online, and your core items: Diffusal Blade and then Aghanim's Scepter.

  • Core items: Diffusal Blade, Aghanim's Scepter and Mage Slayer.

3Late game

Late, you are the win condition. Farm dangerous areas only with vision, group for Roshan and high ground, and keep gold for buyback: dying before the fight loses the game.

  • Late items: Disperser and Black King Bar.

4Team fights

Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Pounce for getting out. Use Shadow Dance where it hits the most enemies or catches the key target.

Dicas

  • Last-hit every creep you can in the first ten minutes: Slark needs Diffusal Blade before taking real fights.
  • If you can't see the enemy supports on the map, assume they are coming for you and farm closer to your towers.
  • Once Aghanim's Scepter is done, stop farming alone: move with your team to take towers and Roshan.
  • From the mid game on, keep enough gold for buyback before buying your next big item.
  • Plan fights around Shadow Dance: without it, Slark is far less threatening.
  • Keep Pounce for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Warlock63,5%winrate no confronto

    Slark wins 63.5% of the 96 games measured against Warlock this patch.

    96 partidas

  • Puck58,8%winrate no confronto

    Slark wins 58.8% of the 51 games measured against Puck this patch.

    51 partidas

  • Pudge58,2%winrate no confronto

    Slark wins 58.2% of the 67 games measured against Pudge this patch.

    67 partidas

  • Hoodwink58,0%winrate no confronto

    Slark wins 58.0% of the 88 games measured against Hoodwink this patch.

    88 partidas

  • Skywrath Mage56,9%winrate no confronto

    Slark wins 56.9% of the 51 games measured against Skywrath Mage this patch.

    51 partidas

Fraco contra

  • Jakiro43,0%winrate no confronto

    Slark only wins 43.0% of the 114 games measured against Jakiro this patch.

    114 partidas

  • Shadow Fiend45,0%winrate no confronto

    Slark only wins 45.0% of the 109 games measured against Shadow Fiend this patch.

    109 partidas

  • Rubick48,2%winrate no confronto

    Slark only wins 48.2% of the 110 games measured against Rubick this patch.

    110 partidas

Combina bem com

  • Leech Seed from Treant Protector keeps Slark alive, and Slark is the damage the team needs to protect.

  • Bodyguard from Marci keeps Slark alive, and Slark is the damage the team needs to protect.

  • Soul Rip from Undying keeps Slark alive, and Slark is the damage the team needs to protect.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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