Ember Spirit · Medio (pos. 2)
Fase de líneas con Ember Spirit
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Introducción
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Protección Flamígera para seguir en la línea y en las peleas.
- Remanente de Fuego puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Destreza de Puño permite a Ember Spirit entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ember Spirit en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- MedioPrincipal95 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nivel
- -12 s de regeneración de carga para Remanente2 cargas para Destreza de Puño25
- +50 de daño a héroes para Destreza de Puño+50 de daño para Cadenas Abrasadoras20
- +100 % de daño por segundo para Protección Flamígera+0,8 s de duración para Cadenas Abrasadoras15
- +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera+12 de daño10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ember Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- MedioPrincipal95 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro
- 4Matamagos
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nivel
- -12 s de regeneración de carga para Remanente2 cargas para Destreza de Puño25
- +50 de daño a héroes para Destreza de Puño+50 de daño para Cadenas Abrasadoras20
- +100 % de daño por segundo para Protección Flamígera+0,8 s de duración para Cadenas Abrasadoras15
- +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera+12 de daño10
Habilidades
Cadenas Abrasadoras13 / 12 / 11 / 10s80 / 90 / 100 / 110 mpEmber Spirit lanza boleadoras en llamas que se enrollan alrededor de los enemigos cercanos, los fijan al suelo y les infligen daño cada segundo.- Duración del efecto positivo
- 1.25·1.75·2.25·2.75
- Radio
- 400
- Dps del fantasma
- 100
- Unidades máximas
- 2
Destreza de Puño13 / 11 / 9 / 7s75 mpEmber Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes.- Radio
- 250·350·450·550
- Daño adicional a héroes
- 40·80·120·160
- Intervalo entre ataques
- 0.25
Protección Flamígera32s65 / 80 / 95 / 110 mpEmber Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbiendo un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.- Duración del efecto positivo
- 12·14·16·18
- Dps del fantasma
- 20·30·40·50
- Radio
- 500
- Porcentaje absorbido
- 70%
- Barrera contra daño mágico
- 60·140·220·300
Activar Remanente de Fuego100 / 125 / 150 mpSelecciona el Remanente de Fuego al que llegar.
InmolaciónPasivaEmber Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos en todo momento.- Radio
- 200
- Daño
- 10
Remanente de Fuego0.5sEnvía un Remanente de Fuego a la ubicación objetivo a un 250 % de la velocidad de Ember Spirit. Al usar Activar Remanente de Fuego, Ember Spirit irá corriendo a todos los Remanentes de Fuego activos, destruyéndolos, infligiendo daño en un área y después dirigiéndose al Remanente más cercano. Ember Spirit terminará en el Remanente que esté más cerca de la ubicación seleccionada.- Daño
- 100·200·300
- Radio
- 450
- Duración del efecto positivo
- 45
- Radio para restablecer carga
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Botella y Urna de las Sombras.
2Intercambios
Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real. Su kit aporta movilidad con Destreza de Puño.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Remanente de Fuego, y tus objetos clave: Vasija Espiritual y después Fragmento de Aghanim.
Consejos
- Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Botella es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Destreza de Puño disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Void Spirit61,8 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 61,8 % de las 170 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
170 partidas
- Undying61,8 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 61,8 % de las 123 partidas medidas contra Undying en este parche.
123 partidas
- Terrorblade61,2 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit gana el 61,2 % de las 129 partidas medidas contra Terrorblade en este parche.
129 partidas
Débil contra
- Clinkz41,1 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 41,1 % de las 112 partidas medidas contra Clinkz en este parche.
112 partidas
- Treant Protector43,1 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 43,1 % de las 144 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
144 partidas
- Necrophos44,3 %winrate en el enfrentamiento
Ember Spirit solo gana el 44,3 % de las 106 partidas medidas contra Necrophos en este parche.
106 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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