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Ember Spirit · Medio (pos. 2)

Contra daño mágico

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
80

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Esta build es parte de la guía Enfrentamientos y counters de Ember Spirit.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal95 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos clave

  1. 1Vasija Espiritual
  2. 2Fragmento de Aghanim

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.MatamagosContra daño mágico. +18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -12 s de regeneración de carga para Remanente
    2 cargas para Destreza de Puño
    25
  2. +50 de daño a héroes para Destreza de Puño
    +50 de daño para Cadenas Abrasadoras
    20
  3. +100 % de daño por segundo para Protección Flamígera
    +0,8 s de duración para Cadenas Abrasadoras
    15
  4. +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera
    +12 de daño
    10