Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Coraza de AsaltoContra daño físico. +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- -30 s de tiempo de recarga para Desgarrar+30 s de duración para Metamorfosis25
- +10 de todos los atributos+8 s de duración para Conjurar Imagen20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- -2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen+1 s de duración para Reflejo10



















