Terrorblade · Carry (pos. 1)
Guía defensiva de Terrorblade: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Terrorblade de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta control (miedo) con Ola de Terror.
Puntos fuertes
- Control fiable (miedo): Ola de Terror prepara asesinatos.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Terrorblade es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 4Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Habilidades
Reflejo23 / 20 / 17 / 14s60 / 65 / 70 / 75 mpTerrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo.- Duración de la ilusión
- 5
- Daño de la ilusión
- 30%·45%·60%·75%
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 15%·20%·25%·30%
- Reducción de velocidad de ataque
- 15·20·25·30
- Alcance de lanzamiento
- 400
Conjurar Imagen16s50 / 60 / 70 / 80 mpCrea una ilusión de Terrorblade que inflige daño.- Duración de la ilusión
- 34
- Daño de la ilusión
- 25%·30%·35%·40%
- Daño recibido por la ilusión
- 250%
Metamorfosis145 / 140 / 135 / 130s100 mpTerrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de 1200 unidades también será transformada por Metamorfosis.- Duración del efecto positivo
- 35·40·45·50
- Tiempo de transformación
- 0.35
- Tiempo de ataque base
- 1.5
- Alcance de ataque
- 450·500·550·600
- Daño adicional
- 20·40·60·80
- Radio del aura para ilusiones
- 1200
Celo Demoníaco45sCuando se lanza, consume parte de la vida actual de Terrorblade, proporcionando a él y a las ilusiones cercanas velocidad de movimiento, regeneración de vida y velocidad de ataque adicionales. No afecta a las ilusiones de Reflejo. No se puede lanzar durante Metamorfosis y Metamorfosis eliminará Celo Demoníaco.- Velocidad de ataque adicional
- 100
- Velocidad de movimiento adicional
- 60
- Duración del efecto positivo
- 25
- Regeneración de vida
- 20
- Coste de vida actual
- 20%
Ola de Terror90s75 mpGenera una ola que se mueve hacia fuera en todas direcciones, atemorizando a los héroes enemigos tras impactar, infligiéndoles daño y otorgándole Metamorfosis a Terrorblade durante un breve período de tiempo.- Duración del temor
- 2
- Radio
- 1600
- Daño
- 200
- Duración de metamorfosis
- 15
Desgarrar110 / 75 / 40s100 / 75 / 50 mpAmputa la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida.- Intercambio mínimo de vida
- 35%·30%·25%
Unidad SombríaPasivaLas ilusiones cercanas que ha creado Terrorblade tienen daño de ataque adicional.- Radio
- 1200
- Bonificación de daño
- 60%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
2Sobrevivir a las peleas
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Ola de Terror para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Ola de Terror para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Ember Spirit38,8 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 38,8 % de las 129 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
129 partidas
- Puck39,8 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 39,8 % de las 103 partidas medidas contra Puck en este parche.
103 partidas
- Shadow Fiend45,3 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 45,3 % de las 179 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
179 partidas
- Windranger47,4 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 47,4 % de las 114 partidas medidas contra Windranger en este parche.
114 partidas
- Lion48,6 %winrate en el enfrentamiento
Terrorblade solo gana el 48,6 % de las 105 partidas medidas contra Lion en este parche.
105 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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