Terrorblade · Carry (pos. 1)
Objetos de Terrorblade: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Terrorblade y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Desgarrar, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Fragmento de Aghanim.
Puntos fuertes
- Control fiable (miedo): Ola de Terror prepara asesinatos.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Terrorblade es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Mariposa y Hoja del Halcón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Ojo de Skadi+35 a todos los atributos.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mariposa y Hoja del Halcón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 2Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Terrorblade en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 4Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nivel
- +30 s de duración para Metamorfosis-30 s de tiempo de recarga para Desgarrar25
- +8 s de duración para Conjurar Imagen+10 de todos los atributos20
- -10 s de tiempo de recarga para Metamorfosis-25 % de intercambio de vida mínimo para Desgarrar15
- +1 s de duración para Reflejo-2 s de tiempo de recarga para Conjurar Imagen10
Habilidades
Reflejo23 / 20 / 17 / 14s60 / 65 / 70 / 75 mpTerrorblade crea un reflejo oscuro invulnerable de todos los héroes enemigos en un área objetivo. Los héroes enemigos afectados ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque y son atacados por su reflejo.- Duración de la ilusión
- 5
- Daño de la ilusión
- 30%·45%·60%·75%
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 15%·20%·25%·30%
- Reducción de velocidad de ataque
- 15·20·25·30
- Alcance de lanzamiento
- 400
Conjurar Imagen16s50 / 60 / 70 / 80 mpCrea una ilusión de Terrorblade que inflige daño.- Duración de la ilusión
- 34
- Daño de la ilusión
- 25%·30%·35%·40%
- Daño recibido por la ilusión
- 250%
Metamorfosis145 / 140 / 135 / 130s100 mpTerrorblade se transforma en un poderoso demonio con ataque a distancia. Cualquiera de las ilusiones de Terrorblade que se encuentre dentro de un alcance de 1200 unidades también será transformada por Metamorfosis.- Duración del efecto positivo
- 35·40·45·50
- Tiempo de transformación
- 0.35
- Tiempo de ataque base
- 1.5
- Alcance de ataque
- 450·500·550·600
- Daño adicional
- 20·40·60·80
- Radio del aura para ilusiones
- 1200
Celo Demoníaco45sCuando se lanza, consume parte de la vida actual de Terrorblade, proporcionando a él y a las ilusiones cercanas velocidad de movimiento, regeneración de vida y velocidad de ataque adicionales. No afecta a las ilusiones de Reflejo. No se puede lanzar durante Metamorfosis y Metamorfosis eliminará Celo Demoníaco.- Velocidad de ataque adicional
- 100
- Velocidad de movimiento adicional
- 60
- Duración del efecto positivo
- 25
- Regeneración de vida
- 20
- Coste de vida actual
- 20%
Ola de Terror90s75 mpGenera una ola que se mueve hacia fuera en todas direcciones, atemorizando a los héroes enemigos tras impactar, infligiéndoles daño y otorgándole Metamorfosis a Terrorblade durante un breve período de tiempo.- Duración del temor
- 2
- Radio
- 1600
- Daño
- 200
- Duración de metamorfosis
- 15
Desgarrar110 / 75 / 40s100 / 75 / 50 mpAmputa la vida de Terrorblade y el héroe objetivo intercambiando un porcentaje de la vida actual de ambas unidades. Deben permanecer algunos puntos de vida.- Intercambio mínimo de vida
- 35%·30%·25%
Unidad SombríaPasivaLas ilusiones cercanas que ha creado Terrorblade tienen daño de ataque adicional.- Radio
- 1200
- Bonificación de daño
- 60%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Tango
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Desgarrar, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Estilo Manta — +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- Fragmento de Aghanim
- Ojo de Skadi — +35 a todos los atributos.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Crystalys — +32 de daño.
- Dédalo — +88 de daño.
- Mariposa — +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Estilo Manta lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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