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Dazzle · Soporte duro (pos. 5)

Fase de líneas con Dazzle

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
3,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Puntos fuertes

  • Control fiable (maleficio): Proyección de Nothl prepara asesinatos.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Tumba Vacía.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dazzle es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 219 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Guardián Centinela

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Medallón Sagrado

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer
    +40 % de ralentización para Toque Venenoso
    25
  2. -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía
    +75 de DPS para Toque Venenoso
    20
  3. +45 de curación/daño para Onda Sombría
    +5 s de duración para Proyección de Nothl
    15
  4. +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso
    +1,75 de regeneración de maná
    10

Habilidades

  • Toque Venenoso24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140 mpLanza un cono de veneno que impacta en múltiples unidades enemigas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza a los objetivos. Cada vez que el objetivo es atacado por Dazzle, la duración del efecto negativo se restablece y se aumenta la ralentización.
    Objetivos por explosión
    2·4·6·8
    Daño
    16·28·40·52
    Ralentización
    -13%·-16%·-19%·-22%
    Duración del efecto positivo
    3.5·5·6.5·8
    Ralentización adicional por impacto
    -2.5%·-3%·-3.5%·-4%
    Split damage
    0
  • Tumba Vacía30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120 mpUn aliado bendecido con Tumba Vacía, sin importar cuán cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección. La curación de ese aliado también se amplifica con una duración basada en la vida del héroe.
    Duración del efecto positivo
    4·4.5·5·5.5
    Amplificación de curación por 10 % faltante
    3%·5%·7%·9%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Onda Sombría10 / 9 / 8 / 7s90 mpLanza un rayo de energía que salta entre los aliados y los cura al tiempo que daña a las unidades enemigas cercanas. Onda Sombría siempre cura a Dazzle.
    Radio de la onda curativa
    475
    Radio del daño
    185
    Objetivos máximos de la curación
    4·5·6·7
    Daño
    85·105·125·145
  • TejerPasivaLas habilidades de Dazzle aplican Tejer a los aliados y enemigos afectados, aumentando la armadura de los aliados y reduciendo la de los enemigos. Las instancias múltiples de este efecto son acumulables.
    Cambio de armadura por acumulación
    1
    Duración del efecto positivo
    6.9
  • Proyección de Nothl70 / 60 / 50s100 / 150 / 200 mpDazzle abandona su cuerpo y viaja por el reino de Nothl como un espíritu invulnerable que puede lanzar hechizos, atacar y usar objetos, dejando su cuerpo atrás en el mundo con un vínculo visible. Mientras está activa, las habilidades básicas de Dazzle se potencian: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al finalizar y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga más breve. El efecto se
    Duración mínima
    5
    Duración del efecto positivo
    12
    Duración de la maldición
    1.4·1.6·1.8
    Curación de tumba vacía
    225·300·375
    Reducción del t. de recarga de onda sombría
    30%·40%·50%
    Definitiva — aplica maleficio y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • End ProjectionEnds Dazzle's sojourn in the Nothl Realm and returns his spirit to his body.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (maleficio) con Proyección de Nothl y aguante con Tumba Vacía.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Proyección de Nothl, y tus objetos clave: Medallón Sagrado y después Mekansm.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Anillo Espiritual es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Proyección de Nothl en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Jakiro57,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 57,4 % de las 141 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    141 partidas

  • Mars56,1 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 56,1 % de las 114 partidas medidas contra Mars en este parche.

    114 partidas

  • Snapfire53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 53,8 % de las 117 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    117 partidas

Débil contra

  • Shadow Demon39,6 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle solo gana el 39,6 % de las 91 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    91 partidas

  • Abaddon40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle solo gana el 40,4 % de las 57 partidas medidas contra Abaddon en este parche.

    57 partidas

  • Slardar41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle solo gana el 41,0 % de las 61 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    61 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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