Dazzle · Soporte duro (pos. 5)
Objetos de Dazzle: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Dazzle y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Proyección de Nothl, y tus objetos clave: Medallón Sagrado y después Mekansm.
Puntos fuertes
- Control fiable (maleficio): Proyección de Nothl prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Tumba Vacía.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dazzle es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dazzle en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dazzle en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Mekansm y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dazzle en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dazzle en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

219 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 219 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.
- 2Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nivel
- +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer+40 % de ralentización para Toque Venenoso25
- -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de curación/daño para Onda Sombría+5 s de duración para Proyección de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneración de maná10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dazzle en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

219 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 219 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.
- 4Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nivel
- +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer+40 % de ralentización para Toque Venenoso25
- -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de curación/daño para Onda Sombría+5 s de duración para Proyección de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneración de maná10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Mekansm y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dazzle en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

219 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 219 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nivel
- +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer+40 % de ralentización para Toque Venenoso25
- -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de curación/daño para Onda Sombría+5 s de duración para Proyección de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneración de maná10
Habilidades
Toque Venenoso24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140 mpLanza un cono de veneno que impacta en múltiples unidades enemigas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza a los objetivos. Cada vez que el objetivo es atacado por Dazzle, la duración del efecto negativo se restablece y se aumenta la ralentización.- Objetivos por explosión
- 2·4·6·8
- Daño
- 16·28·40·52
- Ralentización
- -13%·-16%·-19%·-22%
- Duración del efecto positivo
- 3.5·5·6.5·8
- Ralentización adicional por impacto
- -2.5%·-3%·-3.5%·-4%
- Split damage
- 0
Tumba Vacía30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120 mpUn aliado bendecido con Tumba Vacía, sin importar cuán cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección. La curación de ese aliado también se amplifica con una duración basada en la vida del héroe.- Duración del efecto positivo
- 4·4.5·5·5.5
- Amplificación de curación por 10 % faltante
- 3%·5%·7%·9%
Onda Sombría10 / 9 / 8 / 7s90 mpLanza un rayo de energía que salta entre los aliados y los cura al tiempo que daña a las unidades enemigas cercanas. Onda Sombría siempre cura a Dazzle.- Radio de la onda curativa
- 475
- Radio del daño
- 185
- Objetivos máximos de la curación
- 4·5·6·7
- Daño
- 85·105·125·145
TejerPasivaLas habilidades de Dazzle aplican Tejer a los aliados y enemigos afectados, aumentando la armadura de los aliados y reduciendo la de los enemigos. Las instancias múltiples de este efecto son acumulables.- Cambio de armadura por acumulación
- 1
- Duración del efecto positivo
- 6.9
Proyección de Nothl70 / 60 / 50s100 / 150 / 200 mpDazzle abandona su cuerpo y viaja por el reino de Nothl como un espíritu invulnerable que puede lanzar hechizos, atacar y usar objetos, dejando su cuerpo atrás en el mundo con un vínculo visible. Mientras está activa, las habilidades básicas de Dazzle se potencian: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al finalizar y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga más breve. El efecto se- Duración mínima
- 5
- Duración del efecto positivo
- 12
- Duración de la maldición
- 1.4·1.6·1.8
- Curación de tumba vacía
- 225·300·375
- Reducción del t. de recarga de onda sombría
- 30%·40%·50%
End ProjectionEnds Dazzle's sojourn in the Nothl Realm and returns his spirit to his body.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Guardián Centinela
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Proyección de Nothl, y tus objetos clave: Medallón Sagrado y después Mekansm. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Medallón Sagrado — +7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.
- Mekansm — +5 de armadura. Activa: Restaurar.
- Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Lente Etérea — +300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Medallón Sagrado lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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