Dazzle · Soporte duro (pos. 5)
Habilidades y combos de Dazzle
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Dazzle habilidad por habilidad. Su kit aporta control (maleficio) con Proyección de Nothl y aguante con Tumba Vacía. Su definitiva es Proyección de Nothl.
Puntos fuertes
- Control fiable (maleficio): Proyección de Nothl prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Tumba Vacía.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dazzle es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dazzle en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

219 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 219 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Medallón Sagrado
- 2Mekansm
- 3Capa Fulgurante
- 4Daga de Traslación
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nivel
- +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer+40 % de ralentización para Toque Venenoso25
- -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de curación/daño para Onda Sombría+5 s de duración para Proyección de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneración de maná10
Habilidades
Toque Venenoso24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140 mpLanza un cono de veneno que impacta en múltiples unidades enemigas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza a los objetivos. Cada vez que el objetivo es atacado por Dazzle, la duración del efecto negativo se restablece y se aumenta la ralentización.- Objetivos por explosión
- 2·4·6·8
- Daño
- 16·28·40·52
- Ralentización
- -13%·-16%·-19%·-22%
- Duración del efecto positivo
- 3.5·5·6.5·8
- Ralentización adicional por impacto
- -2.5%·-3%·-3.5%·-4%
- Split damage
- 0
Tumba Vacía30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120 mpUn aliado bendecido con Tumba Vacía, sin importar cuán cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección. La curación de ese aliado también se amplifica con una duración basada en la vida del héroe.- Duración del efecto positivo
- 4·4.5·5·5.5
- Amplificación de curación por 10 % faltante
- 3%·5%·7%·9%
Onda Sombría10 / 9 / 8 / 7s90 mpLanza un rayo de energía que salta entre los aliados y los cura al tiempo que daña a las unidades enemigas cercanas. Onda Sombría siempre cura a Dazzle.- Radio de la onda curativa
- 475
- Radio del daño
- 185
- Objetivos máximos de la curación
- 4·5·6·7
- Daño
- 85·105·125·145
TejerPasivaLas habilidades de Dazzle aplican Tejer a los aliados y enemigos afectados, aumentando la armadura de los aliados y reduciendo la de los enemigos. Las instancias múltiples de este efecto son acumulables.- Cambio de armadura por acumulación
- 1
- Duración del efecto positivo
- 6.9
Proyección de Nothl70 / 60 / 50s100 / 150 / 200 mpDazzle abandona su cuerpo y viaja por el reino de Nothl como un espíritu invulnerable que puede lanzar hechizos, atacar y usar objetos, dejando su cuerpo atrás en el mundo con un vínculo visible. Mientras está activa, las habilidades básicas de Dazzle se potencian: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al finalizar y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga más breve. El efecto se- Duración mínima
- 5
- Duración del efecto positivo
- 12
- Duración de la maldición
- 1.4·1.6·1.8
- Curación de tumba vacía
- 225·300·375
- Reducción del t. de recarga de onda sombría
- 30%·40%·50%
End ProjectionEnds Dazzle's sojourn in the Nothl Realm and returns his spirit to his body.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (maleficio) con Proyección de Nothl y aguante con Tumba Vacía.
- Toque Venenoso — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Tumba Vacía — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Onda Sombría — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Tejer — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Proyección de Nothl — Definitiva — aplica maleficio y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- End Projection — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
2Orden de habilidades
Sube Proyección de Nothl en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Proyección de Nothl es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Proyección de Nothl: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Tumba Vacía como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Proyección de Nothl: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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