Dazzle · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Dazzle
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Dazzle y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (maleficio): Proyección de Nothl prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Tumba Vacía.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dazzle es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

219 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 219 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Medallón Sagrado
- 2Mekansm
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nivel
- +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer+40 % de ralentización para Toque Venenoso25
- -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de curación/daño para Onda Sombría+5 s de duración para Proyección de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneración de maná10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

219 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 219 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Medallón Sagrado
- 2Mekansm
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nivel
- +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer+40 % de ralentización para Toque Venenoso25
- -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de curación/daño para Onda Sombría+5 s de duración para Proyección de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneración de maná10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

219 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 219 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Medallón Sagrado
- 2Mekansm
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nivel
- +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer+40 % de ralentización para Toque Venenoso25
- -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de curación/daño para Onda Sombría+5 s de duración para Proyección de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneración de maná10
Habilidades
Toque Venenoso24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140 mpLanza un cono de veneno que impacta en múltiples unidades enemigas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza a los objetivos. Cada vez que el objetivo es atacado por Dazzle, la duración del efecto negativo se restablece y se aumenta la ralentización.- Objetivos por explosión
- 2·4·6·8
- Daño
- 16·28·40·52
- Ralentización
- -13%·-16%·-19%·-22%
- Duración del efecto positivo
- 3.5·5·6.5·8
- Ralentización adicional por impacto
- -2.5%·-3%·-3.5%·-4%
- Split damage
- 0
Tumba Vacía30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120 mpUn aliado bendecido con Tumba Vacía, sin importar cuán cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección. La curación de ese aliado también se amplifica con una duración basada en la vida del héroe.- Duración del efecto positivo
- 4·4.5·5·5.5
- Amplificación de curación por 10 % faltante
- 3%·5%·7%·9%
Onda Sombría10 / 9 / 8 / 7s90 mpLanza un rayo de energía que salta entre los aliados y los cura al tiempo que daña a las unidades enemigas cercanas. Onda Sombría siempre cura a Dazzle.- Radio de la onda curativa
- 475
- Radio del daño
- 185
- Objetivos máximos de la curación
- 4·5·6·7
- Daño
- 85·105·125·145
TejerPasivaLas habilidades de Dazzle aplican Tejer a los aliados y enemigos afectados, aumentando la armadura de los aliados y reduciendo la de los enemigos. Las instancias múltiples de este efecto son acumulables.- Cambio de armadura por acumulación
- 1
- Duración del efecto positivo
- 6.9
Proyección de Nothl70 / 60 / 50s100 / 150 / 200 mpDazzle abandona su cuerpo y viaja por el reino de Nothl como un espíritu invulnerable que puede lanzar hechizos, atacar y usar objetos, dejando su cuerpo atrás en el mundo con un vínculo visible. Mientras está activa, las habilidades básicas de Dazzle se potencian: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al finalizar y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga más breve. El efecto se- Duración mínima
- 5
- Duración del efecto positivo
- 12
- Duración de la maldición
- 1.4·1.6·1.8
- Curación de tumba vacía
- 225·300·375
- Reducción del t. de recarga de onda sombría
- 30%·40%·50%
End ProjectionEnds Dazzle's sojourn in the Nothl Realm and returns his spirit to his body.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Dazzle le va bien contra estos:
- Jakiro: Dazzle gana el 57,4 % de las 141 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Mars: Dazzle gana el 56,1 % de las 114 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Snapfire: Dazzle gana el 53,8 % de las 117 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Shadow Fiend: Dazzle gana el 53,8 % de las 104 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Axe: Dazzle gana el 51,7 % de las 116 partidas medidas contra Axe en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Dazzle le cuesta contra estos:
- Shadow Demon: Dazzle solo gana el 39,6 % de las 91 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
- Abaddon: Dazzle solo gana el 40,4 % de las 57 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
- Slardar: Dazzle solo gana el 41,0 % de las 61 partidas medidas contra Slardar en este parche.
- Lion: Dazzle solo gana el 41,4 % de las 70 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Nature's Prophet: Dazzle solo gana el 41,5 % de las 53 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
3Sinergias
Dazzle combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Vengeful Spirit: Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Vengeful Spirit, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Juggernaut: Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Juggernaut, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Medusa: Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Dazzle
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dazzle es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Jakiro. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Shadow Demon. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Proyección de Nothl hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Jakiro57,4 %winrate en el enfrentamiento
Dazzle gana el 57,4 % de las 141 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
141 partidas
- Mars56,1 %winrate en el enfrentamiento
Dazzle gana el 56,1 % de las 114 partidas medidas contra Mars en este parche.
114 partidas
- Snapfire53,8 %winrate en el enfrentamiento
Dazzle gana el 53,8 % de las 117 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
117 partidas
- Shadow Fiend53,8 %winrate en el enfrentamiento
Dazzle gana el 53,8 % de las 104 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
104 partidas
- Axe51,7 %winrate en el enfrentamiento
Dazzle gana el 51,7 % de las 116 partidas medidas contra Axe en este parche.
116 partidas
Débil contra
- Shadow Demon39,6 %winrate en el enfrentamiento
Dazzle solo gana el 39,6 % de las 91 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
91 partidas
- Abaddon40,4 %winrate en el enfrentamiento
Dazzle solo gana el 40,4 % de las 57 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
57 partidas
- Slardar41,0 %winrate en el enfrentamiento
Dazzle solo gana el 41,0 % de las 61 partidas medidas contra Slardar en este parche.
61 partidas
- Lion41,4 %winrate en el enfrentamiento
Dazzle solo gana el 41,4 % de las 70 partidas medidas contra Lion en este parche.
70 partidas
- Nature's Prophet41,5 %winrate en el enfrentamiento
Dazzle solo gana el 41,5 % de las 53 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
53 partidas
Combina bien con
Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Vengeful Spirit, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Juggernaut, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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