Phantom Lancer · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Phantom Lancer
Más guías de Phantom Lancer
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Phantom Lancer y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Armamentos Ilusorios-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger25
- +100 de daño para Lanza Espiritual-70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer20
- 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones+125 de alcance de lanz. para Doppelganger15
- +1 s de ralentización para Lanza Espiritual+3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Armamentos Ilusorios-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger25
- +100 de daño para Lanza Espiritual-70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer20
- 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones+125 de alcance de lanz. para Doppelganger15
- +1 s de ralentización para Lanza Espiritual+3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Armamentos Ilusorios-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger25
- +100 de daño para Lanza Espiritual-70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer20
- 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones+125 de alcance de lanz. para Doppelganger15
- +1 s de ralentización para Lanza Espiritual+3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer10
Habilidades
Lanza Espiritual10 / 9 / 8 / 7s120 mpEnvía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.- Daño por lanza
- 100·160·220·280
- Duración del efecto positivo
- 3
- Velocidad de movimiento adicional
- -14%·-21%·-28%·-35%
- Duración de la ilusión
- 3.5·5·6.5·8
- Daño infligido por las ilusiones
- 15%
- Daño recibido por la ilusión
- 400%
Doppelgänger22 / 18 / 14 / 10s70 mpPhantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras 1 s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un 500 % - Tamaño del área objetivo
- 325
- Radio de búsqueda de aliados
- 900
- Retraso
- 1
- Duración de la ilusión
- 8
- Extensión de duración de la ilusión
- 2
Carrera Fantasma15 / 11 / 7 / 3sCuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él, obteniendo más velocidad de movimiento y evasión.- Distancia mínima de carga
- 275
- Distancia máxima
- 600·675·750·825
- Bonus agility
- 0
- Bonus agility duration
- 0
- Evasión adicional
- 20%·30%·40%·50%
Armamentos IlusoriosPasivaAl crearse una ilusión de Phantom Lancer, el daño que inflige nunca puede estar por debajo de un valor fijo durante 3 s.- Daño mínimo
- 17%
YuxtaponerPasivaPhantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.- Ilusiones máximas
- 6·8·10
- Probabilidad de activación en el héroe
- 40%·45%·50%
- Probabilidad de activación en las ilusiones
- 9%
- Daño infligido por las ilusiones
- 15%
- Daño recibido por las ilusiones
- 600%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Phantom Lancer le va bien contra estos:
- Slardar: Phantom Lancer gana el 64,3 % de las 56 partidas medidas contra Slardar en este parche.
- Mars: Phantom Lancer gana el 57,3 % de las 75 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Jakiro: Phantom Lancer gana el 54,0 % de las 63 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Lion: Phantom Lancer gana el 53,6 % de las 56 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Invoker: Phantom Lancer gana el 50,9 % de las 57 partidas medidas contra Invoker en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Phantom Lancer le cuesta contra estos:
- Queen of Pain: Phantom Lancer solo gana el 34,4 % de las 64 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Snapfire: Phantom Lancer solo gana el 37,8 % de las 90 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Rubick: Phantom Lancer solo gana el 40,6 % de las 64 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Hoodwink: Phantom Lancer solo gana el 41,1 % de las 56 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
- Ogre Magi: Phantom Lancer solo gana el 43,4 % de las 76 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
3Sinergias
Phantom Lancer combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Shadow Demon: Limpieza Demoníaca de Shadow Demon mantiene con vida a Phantom Lancer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Dazzle: Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Phantom Lancer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Winter Wyvern: Abrazo Helado de Winter Wyvern mantiene con vida a Phantom Lancer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Phantom Lancer
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Slardar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Queen of Pain. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Slardar64,3 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Lancer gana el 64,3 % de las 56 partidas medidas contra Slardar en este parche.
56 partidas
- Mars57,3 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Lancer gana el 57,3 % de las 75 partidas medidas contra Mars en este parche.
75 partidas
- Jakiro54,0 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Lancer gana el 54,0 % de las 63 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
63 partidas
- Lion53,6 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Lancer gana el 53,6 % de las 56 partidas medidas contra Lion en este parche.
56 partidas
- Invoker50,9 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Lancer gana el 50,9 % de las 57 partidas medidas contra Invoker en este parche.
57 partidas
Débil contra
- Queen of Pain34,4 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Lancer solo gana el 34,4 % de las 64 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
64 partidas
- Snapfire37,8 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Lancer solo gana el 37,8 % de las 90 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
90 partidas
- Rubick40,6 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Lancer solo gana el 40,6 % de las 64 partidas medidas contra Rubick en este parche.
64 partidas
- Hoodwink41,1 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Lancer solo gana el 41,1 % de las 56 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
56 partidas
- Ogre Magi43,4 %winrate en el enfrentamiento
Phantom Lancer solo gana el 43,4 % de las 76 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
76 partidas
Combina bien con
Limpieza Demoníaca de Shadow Demon mantiene con vida a Phantom Lancer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Tumba Vacía de Dazzle mantiene con vida a Phantom Lancer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Abrazo Helado de Winter Wyvern mantiene con vida a Phantom Lancer, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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