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Silencer · Soporte duro (pos. 5)

Guía defensiva de Silencer: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
1,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Silencer de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (silencio) con Maldición Arcana.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Maldición Arcana prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Silencer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  2. 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  3. 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  4. 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Orden de habilidades

Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 s de duración para Silencio Global
    +30 % de daño para Gujas de Sabiduría
    25
  2. +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría
    250 de área de efecto para Última Palabra
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global
    +2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.
    15
  4. +25 de velocidad de ataque
    +7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso
    10

Habilidades

  • Maldición Arcana22 / 20 / 18 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpMaldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.
    Daño
    16·24·32·40
    Daño inicial
    20·40·60·80
    Radio
    350
    Duración del efecto positivo
    6
    Velocidad de movimiento adicional
    -16%·-19%·-22%·-25%
    Duración de la penalización
    2
    Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Gujas de Sabiduría12 / 14 / 16 / 18 mpSilencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia.
    Daño por inteligencia
    35%·50%·65%·80%
    Robo de inteligencia
    2·3·4·5
    Duración de robo de inteligencia
    10·20·30·40
  • Última Palabra22 / 18 / 14 / 10s100 / 105 / 110 / 115 mpEncanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo.
    Daño
    120·160·200·240
    Multiplicador de daño según inteligencia
    1·1.5·2·2.5
    Duración de la ralentización
    4
    Duración del efecto positivo
    3·4·5·6
    Radio
    0
  • Sufrimiento SilenciosoPasivaSilencer recibe menos daño de los objetivos silenciados y les inflige más daño. Si muere un héroe enemigo a una distancia máxima de 925 unidades de Silencer o, si en el momento de morir, estaba bajo los efectos negativos de Silencer, Silencer le roba a la víctima 1 de inteligencia permanentemente. Si la víctima estaba silenciada, le roba 1 más de inteligencia.
    Daño de ataque
    5%
  • Silencio Global120s300 / 450 / 600 mpSilencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos.
    Duration
    4.5·5.25·6
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos y usa Maldición Arcana sobre quien salte encima de tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Maldición Arcana para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Maldición Arcana para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Puck37,1 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer solo gana el 37,1 % de las 116 partidas medidas contra Puck en este parche.

    116 partidas

  • Axe41,4 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer solo gana el 41,4 % de las 128 partidas medidas contra Axe en este parche.

    128 partidas

  • Hoodwink42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer solo gana el 42,2 % de las 147 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    147 partidas

  • Luna42,4 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer solo gana el 42,4 % de las 125 partidas medidas contra Luna en este parche.

    125 partidas

  • Windranger43,0 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer solo gana el 43,0 % de las 151 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    151 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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