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Silencer · Soporte duro (pos. 5)

Habilidades y combos de Silencer

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
5,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Silencer habilidad por habilidad. Su kit aporta control (silencio) con Maldición Arcana. Su definitiva es Silencio Global.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Maldición Arcana prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Silencer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Primeros objetos

Talismán AnuladorUrna de las SombrasBotella

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza
  2. 2Capa Fulgurante
  3. 3Pavés
  4. 4Tambor de la Resistencia

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Orbe RevigorizanteCetro de AghanimBlasón SolarCetro de la Divinidad de Eul

Orden de habilidades

Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 s de duración para Silencio Global
    +30 % de daño para Gujas de Sabiduría
    25
  2. +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría
    250 de área de efecto para Última Palabra
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global
    +2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.
    15
  4. +25 de velocidad de ataque
    +7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso
    10

Habilidades

  • Maldición Arcana22 / 20 / 18 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpMaldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.
    Daño
    16·24·32·40
    Daño inicial
    20·40·60·80
    Radio
    350
    Duración del efecto positivo
    6
    Velocidad de movimiento adicional
    -16%·-19%·-22%·-25%
    Duración de la penalización
    2
    Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Gujas de Sabiduría12 / 14 / 16 / 18 mpSilencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia.
    Daño por inteligencia
    35%·50%·65%·80%
    Robo de inteligencia
    2·3·4·5
    Duración de robo de inteligencia
    10·20·30·40
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Última Palabra22 / 18 / 14 / 10s100 / 105 / 110 / 115 mpEncanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo.
    Daño
    120·160·200·240
    Multiplicador de daño según inteligencia
    1·1.5·2·2.5
    Duración de la ralentización
    4
    Duración del efecto positivo
    3·4·5·6
    Radio
    0
    Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Sufrimiento SilenciosoPasivaSilencer recibe menos daño de los objetivos silenciados y les inflige más daño. Si muere un héroe enemigo a una distancia máxima de 925 unidades de Silencer o, si en el momento de morir, estaba bajo los efectos negativos de Silencer, Silencer le roba a la víctima 1 de inteligencia permanentemente. Si la víctima estaba silenciada, le roba 1 más de inteligencia.
    Daño de ataque
    5%
    Pasiva — aplica silencio. Funciona sola: juega a su favor.
  • Silencio Global120s300 / 450 / 600 mpSilencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos.
    Duration
    4.5·5.25·6
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (silencio) con Maldición Arcana.

  • Maldición Arcana — Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Gujas de Sabiduría — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Última Palabra — Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Sufrimiento Silencioso — Pasiva — aplica silencio. Funciona sola: juega a su favor.
  • Silencio Global — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Silencio Global en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Maldición Arcana, sigue con Gujas de Sabiduría y Última Palabra y remata con Silencio Global. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Silencio Global es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Maldición Arcana: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Silencio Global: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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