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Silencer · Soporte duro (pos. 5)

Guía ofensiva de Silencer

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
1,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Silencer de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Maldición Arcana en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Silencio Global, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante. En este parche, Silencer gana el 50,6 % de las 365.342 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Maldición Arcana prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Silencer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  2. 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  3. 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  4. 4Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 s de duración para Silencio Global
    +30 % de daño para Gujas de Sabiduría
    25
  2. +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría
    250 de área de efecto para Última Palabra
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global
    +2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.
    15
  4. +25 de velocidad de ataque
    +7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso
    10

Habilidades

  • Maldición Arcana22 / 20 / 18 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpMaldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.
    Daño
    16·24·32·40
    Daño inicial
    20·40·60·80
    Radio
    350
    Duración del efecto positivo
    6
    Velocidad de movimiento adicional
    -16%·-19%·-22%·-25%
    Duración de la penalización
    2
    Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Gujas de Sabiduría12 / 14 / 16 / 18 mpSilencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia.
    Daño por inteligencia
    35%·50%·65%·80%
    Robo de inteligencia
    2·3·4·5
    Duración de robo de inteligencia
    10·20·30·40
  • Última Palabra22 / 18 / 14 / 10s100 / 105 / 110 / 115 mpEncanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo.
    Daño
    120·160·200·240
    Multiplicador de daño según inteligencia
    1·1.5·2·2.5
    Duración de la ralentización
    4
    Duración del efecto positivo
    3·4·5·6
    Radio
    0
  • Sufrimiento SilenciosoPasivaSilencer recibe menos daño de los objetivos silenciados y les inflige más daño. Si muere un héroe enemigo a una distancia máxima de 925 unidades de Silencer o, si en el momento de morir, estaba bajo los efectos negativos de Silencer, Silencer le roba a la víctima 1 de inteligencia permanentemente. Si la víctima estaba silenciada, le roba 1 más de inteligencia.
    Daño de ataque
    5%
  • Silencio Global120s300 / 450 / 600 mpSilencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos.
    Duration
    4.5·5.25·6
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Silencio Global, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Maldición Arcana en un asesinato.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos y usa Maldición Arcana sobre quien salte encima de tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Bastón de la Fuerza, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Silencio Global disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Maldición Arcana para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ursa55,3 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer gana el 55,3 % de las 103 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    103 partidas

  • Phoenix54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer gana el 54,0 % de las 137 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    137 partidas

  • Jakiro53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer gana el 53,8 % de las 119 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    119 partidas

  • Tusk52,6 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer gana el 52,6 % de las 137 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    137 partidas

  • Lich52,6 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer gana el 52,6 % de las 114 partidas medidas contra Lich en este parche.

    114 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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