Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
Botas
Botas Arcanas
Final de partida
Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Orden de habilidades
Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Silencio Global+30 % de daño para Gujas de Sabiduría25
- +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría250 de área de efecto para Última Palabra20
- -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global+2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.15
- +25 de velocidad de ataque+7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso10




























