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Silencer · Soporte duro (pos. 5)

Objetos de Silencer: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Silencer y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Silencio Global, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Maldición Arcana prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Silencer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Fuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián Centinela

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  2. 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  3. 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  4. 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 s de duración para Silencio Global
    +30 % de daño para Gujas de Sabiduría
    25
  2. +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría
    250 de área de efecto para Última Palabra
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global
    +2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.
    15
  4. +25 de velocidad de ataque
    +7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso
    10

Habilidades

  • Maldición Arcana22 / 20 / 18 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpMaldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.
    Daño
    16·24·32·40
    Daño inicial
    20·40·60·80
    Radio
    350
    Duración del efecto positivo
    6
    Velocidad de movimiento adicional
    -16%·-19%·-22%·-25%
    Duración de la penalización
    2
  • Gujas de Sabiduría12 / 14 / 16 / 18 mpSilencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia.
    Daño por inteligencia
    35%·50%·65%·80%
    Robo de inteligencia
    2·3·4·5
    Duración de robo de inteligencia
    10·20·30·40
  • Última Palabra22 / 18 / 14 / 10s100 / 105 / 110 / 115 mpEncanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo.
    Daño
    120·160·200·240
    Multiplicador de daño según inteligencia
    1·1.5·2·2.5
    Duración de la ralentización
    4
    Duración del efecto positivo
    3·4·5·6
    Radio
    0
  • Sufrimiento SilenciosoPasivaSilencer recibe menos daño de los objetivos silenciados y les inflige más daño. Si muere un héroe enemigo a una distancia máxima de 925 unidades de Silencer o, si en el momento de morir, estaba bajo los efectos negativos de Silencer, Silencer le roba a la víctima 1 de inteligencia permanentemente. Si la víctima estaba silenciada, le roba 1 más de inteligencia.
    Daño de ataque
    5%
  • Silencio Global120s300 / 450 / 600 mpSilencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos.
    Duration
    4.5·5.25·6

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Guardián Centinela

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Silencio Global, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  • Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  • Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  • Tambor de la Resistencia — +8 de fuerza. Activa: Resistencia.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Orbe Revigorizante — +14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  • Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Bastón de la Fuerza lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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