Silencer · Soporte duro (pos. 5)
Objetos de Silencer: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Silencer y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Silencio Global, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Maldición Arcana prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Silencer es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Silencio Global+30 % de daño para Gujas de Sabiduría25
- +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría250 de área de efecto para Última Palabra20
- -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global+2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.15
- +25 de velocidad de ataque+7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Silencio Global+30 % de daño para Gujas de Sabiduría25
- +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría250 de área de efecto para Última Palabra20
- -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global+2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.15
- +25 de velocidad de ataque+7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Silencio Global+30 % de daño para Gujas de Sabiduría25
- +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría250 de área de efecto para Última Palabra20
- -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global+2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.15
- +25 de velocidad de ataque+7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso10
Habilidades
Maldición Arcana22 / 20 / 18 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpMaldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.- Daño
- 16·24·32·40
- Daño inicial
- 20·40·60·80
- Radio
- 350
- Duración del efecto positivo
- 6
- Velocidad de movimiento adicional
- -16%·-19%·-22%·-25%
- Duración de la penalización
- 2
Gujas de Sabiduría12 / 14 / 16 / 18 mpSilencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia.- Daño por inteligencia
- 35%·50%·65%·80%
- Robo de inteligencia
- 2·3·4·5
- Duración de robo de inteligencia
- 10·20·30·40
Última Palabra22 / 18 / 14 / 10s100 / 105 / 110 / 115 mpEncanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo.- Daño
- 120·160·200·240
- Multiplicador de daño según inteligencia
- 1·1.5·2·2.5
- Duración de la ralentización
- 4
- Duración del efecto positivo
- 3·4·5·6
- Radio
- 0
Sufrimiento SilenciosoPasivaSilencer recibe menos daño de los objetivos silenciados y les inflige más daño. Si muere un héroe enemigo a una distancia máxima de 925 unidades de Silencer o, si en el momento de morir, estaba bajo los efectos negativos de Silencer, Silencer le roba a la víctima 1 de inteligencia permanentemente. Si la víctima estaba silenciada, le roba 1 más de inteligencia.- Daño de ataque
- 5%
Silencio Global120s300 / 450 / 600 mpSilencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos.- Duration
- 4.5·5.25·6
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Guardián Centinela
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Silencio Global, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- Tambor de la Resistencia — +8 de fuerza. Activa: Resistencia.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Orbe Revigorizante — +14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Bastón de la Fuerza lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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