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Silencer · Soporte duro (pos. 5)

Enfrentamientos y counters de Silencer

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 7.41
7,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Silencer y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Maldición Arcana prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Silencer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Contra daño mágico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza
  2. 2Capa Fulgurante

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 s de duración para Silencio Global
    +30 % de daño para Gujas de Sabiduría
    25
  2. +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría
    250 de área de efecto para Última Palabra
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global
    +2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.
    15
  4. +25 de velocidad de ataque
    +7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso
    10

Habilidades

  • Maldición Arcana22 / 20 / 18 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpMaldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.
    Daño
    16·24·32·40
    Daño inicial
    20·40·60·80
    Radio
    350
    Duración del efecto positivo
    6
    Velocidad de movimiento adicional
    -16%·-19%·-22%·-25%
    Duración de la penalización
    2
  • Gujas de Sabiduría12 / 14 / 16 / 18 mpSilencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia.
    Daño por inteligencia
    35%·50%·65%·80%
    Robo de inteligencia
    2·3·4·5
    Duración de robo de inteligencia
    10·20·30·40
  • Última Palabra22 / 18 / 14 / 10s100 / 105 / 110 / 115 mpEncanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo.
    Daño
    120·160·200·240
    Multiplicador de daño según inteligencia
    1·1.5·2·2.5
    Duración de la ralentización
    4
    Duración del efecto positivo
    3·4·5·6
    Radio
    0
  • Sufrimiento SilenciosoPasivaSilencer recibe menos daño de los objetivos silenciados y les inflige más daño. Si muere un héroe enemigo a una distancia máxima de 925 unidades de Silencer o, si en el momento de morir, estaba bajo los efectos negativos de Silencer, Silencer le roba a la víctima 1 de inteligencia permanentemente. Si la víctima estaba silenciada, le roba 1 más de inteligencia.
    Daño de ataque
    5%
  • Silencio Global120s300 / 450 / 600 mpSilencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos.
    Duration
    4.5·5.25·6

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Silencer le va bien contra estos:

  • Ursa: Silencer gana el 55,3 % de las 103 partidas medidas contra Ursa en este parche.
  • Phoenix: Silencer gana el 54,0 % de las 137 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
  • Jakiro: Silencer gana el 53,8 % de las 119 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
  • Tusk: Silencer gana el 52,6 % de las 137 partidas medidas contra Tusk en este parche.
  • Lich: Silencer gana el 52,6 % de las 114 partidas medidas contra Lich en este parche.

2Enfrentamientos difíciles

A Silencer le cuesta contra estos:

  • Puck: Silencer solo gana el 37,1 % de las 116 partidas medidas contra Puck en este parche.
  • Axe: Silencer solo gana el 41,4 % de las 128 partidas medidas contra Axe en este parche.
  • Hoodwink: Silencer solo gana el 42,2 % de las 147 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
  • Luna: Silencer solo gana el 42,4 % de las 125 partidas medidas contra Luna en este parche.
  • Windranger: Silencer solo gana el 43,0 % de las 151 partidas medidas contra Windranger en este parche.

3Sinergias

Silencer combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Phantom Lancer: Silencer puede proteger a Phantom Lancer con Maldición Arcana, y Phantom Lancer no tiene escape propio.
  • Troll Warlord: Silencer puede proteger a Troll Warlord con Maldición Arcana, y Troll Warlord no tiene escape propio.
  • Abaddon: Silencer puede proteger a Abaddon con Maldición Arcana, y Abaddon no tiene escape propio.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.

5Cómo jugar contra Silencer

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Silencer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Ursa. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Puck. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Maldición Arcana hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ursa55,3 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer gana el 55,3 % de las 103 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    103 partidas

  • Phoenix54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer gana el 54,0 % de las 137 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    137 partidas

  • Jakiro53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer gana el 53,8 % de las 119 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    119 partidas

  • Tusk52,6 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer gana el 52,6 % de las 137 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    137 partidas

  • Lich52,6 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer gana el 52,6 % de las 114 partidas medidas contra Lich en este parche.

    114 partidas

Débil contra

  • Puck37,1 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer solo gana el 37,1 % de las 116 partidas medidas contra Puck en este parche.

    116 partidas

  • Axe41,4 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer solo gana el 41,4 % de las 128 partidas medidas contra Axe en este parche.

    128 partidas

  • Hoodwink42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer solo gana el 42,2 % de las 147 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    147 partidas

  • Luna42,4 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer solo gana el 42,4 % de las 125 partidas medidas contra Luna en este parche.

    125 partidas

  • Windranger43,0 %winrate en el enfrentamiento

    Silencer solo gana el 43,0 % de las 151 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    151 partidas

Combina bien con

  • Silencer puede proteger a Phantom Lancer con Maldición Arcana, y Phantom Lancer no tiene escape propio.

  • Silencer puede proteger a Troll Warlord con Maldición Arcana, y Troll Warlord no tiene escape propio.

  • Silencer puede proteger a Abaddon con Maldición Arcana, y Abaddon no tiene escape propio.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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