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Disruptor · Soporte duro (pos. 5)

Fase de líneas con Disruptor

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
606Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
  • Control fiable (silencio): Tormenta Estática prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Tormenta Estática puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Fuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián Centinela

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Amuleto de las Sombras1.25 Fade time. Activa: Desvanecimiento.

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +6 impactos para Impacto Atronador
    2 cargas para Vislumbrar
    25
  2. +1 s de duración para Campo Cinético
    +75 de radio para Tormenta Estática
    20
  3. +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar
    +60 de DPS máx. para Tormenta Estática
    15
  4. +15 de daño por ataque para Impacto Atronador
    +20 de velocidad de movimiento
    10

Habilidades

  • Impacto Atronador18 / 15 / 12 / 9s115 / 120 / 125 / 130 mpAtaca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante 0.3 s. Proporciona visión del objetivo.
    Radio
    260
    Golpes
    4
    Intervalo entre ataques
    2
    Daño del impacto
    30·60·90·120
  • Vislumbrar24 / 22 / 20 / 18s70 / 85 / 100 / 115 mpTeletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.
    Daño mínimo
    25
    Daño máximo
    100·160·220·280
    Distancia vislumbrada a daño
    20%·25%·30%·35%
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Campo Cinético20 / 18 / 16 / 14s70 mpTras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
    Radio
    350
    Tiempo de formación
    1
    Duración del efecto positivo
    2.6·3.2·3.8·4.4
  • Muro Cinético70 mpTras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
    Longitud
    1200
    Tiempo de formación
    1
    Duración del efecto positivo
    4.4
  • Repulsión ElectromagnéticaPasiva5sSiempre que Disruptor reciba más de 250 de daño de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos dentro de ese radio reciben un daño equivalente a 1.5 veces la inteligencia de Disruptor, y se les hace retroceder a una distancia de 400 unidades.
  • Tormenta Estática100 / 85 / 70s125 / 175 / 225 mpCrea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.
    Radio
    550
    Pulsaciones
    20
    Daño máximo
    200·275·350
    Duración del efecto positivo
    6
    Definitiva — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Talismán Anulador y Brazalete.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (silencio) con Tormenta Estática y movilidad con Vislumbrar.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta Estática, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Capa Fulgurante.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Talismán Anulador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Tormenta Estática en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Vislumbrar disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Muerta57,3 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor gana el 57,3 % de las 150 partidas medidas contra Muerta en este parche.

    150 partidas

  • Bristleback56,0 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor gana el 56,0 % de las 175 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    175 partidas

  • Earthshaker53,9 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor gana el 53,9 % de las 115 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.

    115 partidas

Débil contra

  • Kez36,4 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor solo gana el 36,4 % de las 184 partidas medidas contra Kez en este parche.

    184 partidas

  • Abaddon39,7 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor solo gana el 39,7 % de las 156 partidas medidas contra Abaddon en este parche.

    156 partidas

  • Treant Protector40,0 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor solo gana el 40,0 % de las 120 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    120 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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