Disruptor · Soporte duro (pos. 5)
Fase de líneas con Disruptor
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Introducción
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
- Control fiable (silencio): Tormenta Estática prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Tormenta Estática puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
182 %- Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Talentos por nivel
- +6 impactos para Impacto Atronador2 cargas para Vislumbrar25
- +1 s de duración para Campo Cinético+75 de radio para Tormenta Estática20
- +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar+60 de DPS máx. para Tormenta Estática15
- +15 de daño por ataque para Impacto Atronador+20 de velocidad de movimiento10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
182 %- Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Capa Fulgurante
- 3Cetro Fantasmal
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Talentos por nivel
- +6 impactos para Impacto Atronador2 cargas para Vislumbrar25
- +1 s de duración para Campo Cinético+75 de radio para Tormenta Estática20
- +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar+60 de DPS máx. para Tormenta Estática15
- +15 de daño por ataque para Impacto Atronador+20 de velocidad de movimiento10
Habilidades
Impacto Atronador18 / 15 / 12 / 9s115 / 120 / 125 / 130 mpAtaca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante 0.3 s. Proporciona visión del objetivo.- Radio
- 260
- Golpes
- 4
- Intervalo entre ataques
- 2
- Daño del impacto
- 30·60·90·120
Vislumbrar24 / 22 / 20 / 18s70 / 85 / 100 / 115 mpTeletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.- Daño mínimo
- 25
- Daño máximo
- 100·160·220·280
- Distancia vislumbrada a daño
- 20%·25%·30%·35%
Campo Cinético20 / 18 / 16 / 14s70 mpTras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.- Radio
- 350
- Tiempo de formación
- 1
- Duración del efecto positivo
- 2.6·3.2·3.8·4.4
Muro Cinético70 mpTras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.- Longitud
- 1200
- Tiempo de formación
- 1
- Duración del efecto positivo
- 4.4
Repulsión ElectromagnéticaPasiva5sSiempre que Disruptor reciba más de 250 de daño de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos dentro de ese radio reciben un daño equivalente a 1.5 veces la inteligencia de Disruptor, y se les hace retroceder a una distancia de 400 unidades.
Tormenta Estática100 / 85 / 70s125 / 175 / 225 mpCrea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.- Radio
- 550
- Pulsaciones
- 20
- Daño máximo
- 200·275·350
- Duración del efecto positivo
- 6
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Talismán Anulador y Brazalete.
2Intercambios
Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (silencio) con Tormenta Estática y movilidad con Vislumbrar.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta Estática, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Capa Fulgurante.
Consejos
- Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Talismán Anulador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Tormenta Estática en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Vislumbrar disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Muerta57,3 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 57,3 % de las 150 partidas medidas contra Muerta en este parche.
150 partidas
- Bristleback56,0 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 56,0 % de las 175 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
175 partidas
- Earthshaker53,9 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor gana el 53,9 % de las 115 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.
115 partidas
Débil contra
- Kez36,4 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 36,4 % de las 184 partidas medidas contra Kez en este parche.
184 partidas
- Abaddon39,7 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 39,7 % de las 156 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
156 partidas
- Treant Protector40,0 %winrate en el enfrentamiento
Disruptor solo gana el 40,0 % de las 120 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
120 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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