Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea seguraPrincipal92 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Hoja AbisalContra daño mágico. +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Talentos por nivel
- +3 ataques para AbrumarSacudida tiene 2 cargas25
- +300 de radio para Sacudida+6 de daño para Arañazos Furiosos20
- +0,5 % de vida como daño para Destrozar+25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer15
- +1,75 de regeneración de maná+9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos10



















