Underlord · Offlane (pos. 3)
Habilidades y combos de Underlord
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Underlord habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Fosa de Malevolencia y movilidad con Fuerza Invasora. Su definitiva es Portal Demoníaco.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Fosa de Malevolencia prepara asesinatos.
- Movilidad: Fuerza Invasora permite a Underlord entrar y salir de las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Underlord en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

194 %- Línea difícilPrincipal94 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara de Atos
- 4Pipa de la Perspicacia
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nivel
- +0,4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia160 de DPS en un radio de 700 alrededor de Portal Demoníaco25
- +0,6 % de daño por fuego para Tormenta de Fuego+10 % de gan./red. de daño de ataque para Aura A.20
- -5 s de tiempo de recarga para Tormenta de FuegoFosa de Malevolencia ralentiza un 20 %15
- +15 s de duración del aura para Aura Atrofiante+5 % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas.10
Habilidades
Tormenta de Fuego16 / 15 / 14 / 13s110 / 125 / 140 / 155 mpInvoca oleadas de fuego que dañan a las unidades enemigas en el área objetivo e infligen daño adicional por quemaduras con el tiempo.- Radio
- 425
- Oleadas
- 6
- Daño por oleada
- 30·55·80·105
- Intervalo entre oleadas
- 1
- Dps del rastro de fuego
- 1.5%·2%·2.5%·3%
- Duración de las quemaduras
- 2
Fosa de Malevolencia30 / 25 / 20 / 15s110 / 120 / 130 / 140 mpConjura una fosa mortal en el punto objetivo. Cualquier unidad que entre en ella recibirá daño y quedará inmovilizada. La inmovilización solo afecta a cada unidad enemiga dentro de la fosa cada 3.6 s.- Radio
- 400
- Duración de la fosa
- 12
- Intervalo entre incapacitaciones
- 3.6
- Daño por atrapar
- 20·30·40·50
- Duración de la incapacitación
- 1.5·1.6·1.7·1.8
Aura AtrofiantePasivaLas unidades enemigas cercanas se debilitan y pierden una parte de su daño base. Si un enemigo muere bajo este efecto, Underlord obtiene temporalmente daño adicional.- Radio
- 900
- Reducción de daño
- 8%·16%·24%·32%
- Daño adicional (creep)
- 2·4·6·8
- Daño adicional (héroe)
- 30·35·40·45
- Duración
- 30·40·50·60
- Daño por hendidura
- 0%
Fuerza InvasoraPasivaCuando un héroe aliado se teletransporta, obtiene una reducción de daño y velocidad de movimiento temporal. Los aliados reciben 2 veces más bonificaciones si se teletransportan a través de Portal Demoníaco.- Reducción de daño
- 3.7%
- Velocidad de movimiento adicional
- 9.5%
- Duración de la regeneración de vida
- 5
Portal Demoníaco110 / 105 / 100s175 mpAbre 2 portales, uno al lado de Underlord y el otro en la ubicación objetivo. Los héroes pueden canalizar un portal durante 3.5 s para teletransportarse al otro lado. Los portales tienen que estar al menos a 1500 de distancia el uno del otro.- Duración del efecto positivo
- 20
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (enraizamiento) con Fosa de Malevolencia y movilidad con Fuerza Invasora.
- Tormenta de Fuego — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Fosa de Malevolencia — Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- Aura Atrofiante — Pasiva — alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
- Fuerza Invasora — Pasiva — te desplaza. Funciona sola: juega a su favor.
- Portal Demoníaco — Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
2Orden de habilidades
Sube Portal Demoníaco en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Fosa de Malevolencia, sigue con Tormenta de Fuego y remata con Portal Demoníaco. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Portal Demoníaco es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Fosa de Malevolencia: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Fuerza Invasora fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Vigila el enfriamiento de Portal Demoníaco: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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