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Dark Willow · Soporte (pos. 4)

Habilidades y combos de Dark Willow

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
501Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Dark Willow habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Laberinto de Zarzas. Su definitiva es Aterrorizar.

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Laberinto de Zarzas prepara asesinatos.
  • Aterrorizar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul
  3. 3Daga de Traslación
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Bastón de la FuerzaGuadaña de VyseDisco del EónDespiertavientos

Orden de habilidades

Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 500 de daño por impacto para Aterrorizar
    +2 objetivos de ataque para Alboroto
    25
  2. +1,5 s de duración para Reino de las Sombras
    -7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas
    20
  3. -20 s de t. de recarga para Aterrorizar
    +30 de daño para Alboroto
    15
  4. +12 de inteligencia
    +1 s de duración para Alboroto
    10

Habilidades

  • Laberinto de Zarzas22s100 / 120 / 140 / 160 mpDark Willow crea un laberinto de 8 zarzas con un área de efecto de 500 que crece en el área objetivo después de 0.3 s. Los enemigos que pisan una zarza quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Dura 12 s.
    Duración del encadenamiento
    1·1.5·2·2.5
    Radio de encadenamiento de las zarzas
    90
    Daño por instancia
    50·55·60·65
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Reino de las Sombras21 / 19 / 17 / 15s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow retrocede en las sombras, volviéndose inalcanzable. Su próximo ataque tendrá 600 de alcance de ataque adicional e infligirá daño mágico adicional, además de finalizar Reino de las Sombras. Las escalas de daño se basan en cuánto tiempo ella permanece bajo los efectos de Reino de las Sombras, alcanzando el máximo después de 3 s.
    Duración del efecto positivo
    5
    Daño
    120·200·280·360
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Corona Maldita17 / 15 / 13 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow lanza una maldición ancestral sobre la unidad objetivo. Tras un breve retraso, la unidad objetivo y los enemigos cercanos son aturdidos.
    Retraso
    4
    Duración del aturdimiento por marca
    1.5·1.8·2.1·2.4
    Radio de efecto
    360
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Alboroto30s100 / 150 / 200 mpDark Willow manda a su espíritu mascota a merodear a su alrededor durante unos segundos, atacando rápidamente a los enemigos cercanos. Alboroto no se puede usar mientras Aterrorizar esté activa.
    Multiplicador de daño de ataque
    70·120·170
    Intervalo entre ataques
    0.25
    Radio de ataque
    300
    Duración del merodeo
    5.5
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Polvo de HadasPasivaDark Willow obtiene un 20 % de regeneración de vida y maná adicional, que aumenta a un 100 % cuando no se la pueda seleccionar como objetivo o sea invulnerable.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Aterrorizar100 / 90 / 80s150 mpDark Willow suelta su espíritu mascota para aterrorizar a sus enemigos. Después de un breve retraso, todos los enemigos en el área objetivo se vuelven temerosos y corren hacia su fuente. Aterrorizar no se puede usar mientras Alboroto esté activa.
    Radio
    450·500·550
    Duración del temor
    2.8·3·3.2
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (enraizamiento) con Laberinto de Zarzas.

  • Laberinto de Zarzas — Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Reino de las Sombras — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Corona Maldita — Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Alboroto — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Polvo de Hadas — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Aterrorizar — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Aterrorizar en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Laberinto de Zarzas, sigue con Reino de las Sombras y Corona Maldita y remata con Aterrorizar. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Aterrorizar es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Laberinto de Zarzas: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Aterrorizar: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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