Dark Willow · Soporte (pos. 4)
Enfrentamientos y counters de Dark Willow
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Dark Willow y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Laberinto de Zarzas prepara asesinatos.
- Aterrorizar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Talentos por nivel
- 500 de daño por impacto para Aterrorizar+2 objetivos de ataque para Alboroto25
- +1,5 s de duración para Reino de las Sombras-7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas20
- -20 s de t. de recarga para Aterrorizar+30 de daño para Alboroto15
- +12 de inteligencia+1 s de duración para Alboroto10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Talentos por nivel
- 500 de daño por impacto para Aterrorizar+2 objetivos de ataque para Alboroto25
- +1,5 s de duración para Reino de las Sombras-7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas20
- -20 s de t. de recarga para Aterrorizar+30 de daño para Alboroto15
- +12 de inteligencia+1 s de duración para Alboroto10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Talentos por nivel
- 500 de daño por impacto para Aterrorizar+2 objetivos de ataque para Alboroto25
- +1,5 s de duración para Reino de las Sombras-7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas20
- -20 s de t. de recarga para Aterrorizar+30 de daño para Alboroto15
- +12 de inteligencia+1 s de duración para Alboroto10
Habilidades
Laberinto de Zarzas22s100 / 120 / 140 / 160 mpDark Willow crea un laberinto de 8 zarzas con un área de efecto de 500 que crece en el área objetivo después de 0.3 s. Los enemigos que pisan una zarza quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Dura 12 s.- Duración del encadenamiento
- 1·1.5·2·2.5
- Radio de encadenamiento de las zarzas
- 90
- Daño por instancia
- 50·55·60·65
Reino de las Sombras21 / 19 / 17 / 15s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow retrocede en las sombras, volviéndose inalcanzable. Su próximo ataque tendrá 600 de alcance de ataque adicional e infligirá daño mágico adicional, además de finalizar Reino de las Sombras. Las escalas de daño se basan en cuánto tiempo ella permanece bajo los efectos de Reino de las Sombras, alcanzando el máximo después de 3 s.- Duración del efecto positivo
- 5
- Daño
- 120·200·280·360
Corona Maldita17 / 15 / 13 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow lanza una maldición ancestral sobre la unidad objetivo. Tras un breve retraso, la unidad objetivo y los enemigos cercanos son aturdidos.- Retraso
- 4
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.5·1.8·2.1·2.4
- Radio de efecto
- 360
Alboroto30s100 / 150 / 200 mpDark Willow manda a su espíritu mascota a merodear a su alrededor durante unos segundos, atacando rápidamente a los enemigos cercanos. Alboroto no se puede usar mientras Aterrorizar esté activa.- Multiplicador de daño de ataque
- 70·120·170
- Intervalo entre ataques
- 0.25
- Radio de ataque
- 300
- Duración del merodeo
- 5.5
Polvo de HadasPasivaDark Willow obtiene un 20 % de regeneración de vida y maná adicional, que aumenta a un 100 % cuando no se la pueda seleccionar como objetivo o sea invulnerable.
Aterrorizar100 / 90 / 80s150 mpDark Willow suelta su espíritu mascota para aterrorizar a sus enemigos. Después de un breve retraso, todos los enemigos en el área objetivo se vuelven temerosos y corren hacia su fuente. Aterrorizar no se puede usar mientras Alboroto esté activa.- Radio
- 450·500·550
- Duración del temor
- 2.8·3·3.2
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Dark Willow le va bien contra estos:
- Templar Assassin: Dark Willow gana el 57,9 % de las 107 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
- Tiny: Dark Willow gana el 55,0 % de las 151 partidas medidas contra Tiny en este parche.
- Pangolier: Dark Willow gana el 54,9 % de las 142 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
- Luna: Dark Willow gana el 54,6 % de las 119 partidas medidas contra Luna en este parche.
- Ogre Magi: Dark Willow gana el 54,5 % de las 156 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Dark Willow le cuesta contra estos:
- Ursa: Dark Willow solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Ursa en este parche.
- Puck: Dark Willow solo gana el 41,6 % de las 113 partidas medidas contra Puck en este parche.
- Nature's Prophet: Dark Willow solo gana el 42,4 % de las 132 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
- Snapfire: Dark Willow solo gana el 42,7 % de las 218 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Ring Master: Dark Willow solo gana el 42,8 % de las 145 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
3Sinergias
Dark Willow combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Ember Spirit: Laberinto de Zarzas de Dark Willow deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
- Necrophos: Guadaña de la Muerte de Necrophos deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.
- Underlord: Fosa de Malevolencia de Underlord deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Dark Willow
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Templar Assassin. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Ursa. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Laberinto de Zarzas hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Templar Assassin57,9 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 57,9 % de las 107 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
107 partidas
- Tiny55,0 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 55,0 % de las 151 partidas medidas contra Tiny en este parche.
151 partidas
- Pangolier54,9 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 54,9 % de las 142 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
142 partidas
- Luna54,6 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 54,6 % de las 119 partidas medidas contra Luna en este parche.
119 partidas
- Ogre Magi54,5 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 54,5 % de las 156 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
156 partidas
Débil contra
- Ursa41,3 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Ursa en este parche.
104 partidas
- Puck41,6 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow solo gana el 41,6 % de las 113 partidas medidas contra Puck en este parche.
113 partidas
- Nature's Prophet42,4 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow solo gana el 42,4 % de las 132 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
132 partidas
- Snapfire42,7 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow solo gana el 42,7 % de las 218 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
218 partidas
- Ring Master42,8 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow solo gana el 42,8 % de las 145 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
145 partidas
Combina bien con
Laberinto de Zarzas de Dark Willow deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
Guadaña de la Muerte de Necrophos deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.
Fosa de Malevolencia de Underlord deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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