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Dark Willow · Soporte (pos. 4)

Guía ofensiva de Dark Willow

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
189Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Dark Willow de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Laberinto de Zarzas en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Aterrorizar, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Cetro de la Divinidad de Eul. En este parche, Dark Willow gana el 49,2 % de las 240.280 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Laberinto de Zarzas prepara asesinatos.
  • Aterrorizar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal68 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  4. 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.

Orden de habilidades

Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 objetivos de ataque para Alboroto
    500 de daño por impacto para Aterrorizar
    25
  2. +1,5 s de duración para Reino de las Sombras
    -7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas
    20
  3. -20 s de t. de recarga para Aterrorizar
    +30 de daño para Alboroto
    15
  4. +12 de inteligencia
    +1 s de duración para Alboroto
    10

Habilidades

  • Laberinto de Zarzas22s100 / 120 / 140 / 160 mpDark Willow crea un laberinto de 8 zarzas con un área de efecto de 500 que crece en el área objetivo después de 0.3 s. Los enemigos que pisan una zarza quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Dura 12 s.
    Duración del encadenamiento
    1·1.5·2·2.5
    Radio de encadenamiento de las zarzas
    90
    Daño por instancia
    50·55·60·65
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Reino de las Sombras21 / 19 / 17 / 15s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow retrocede en las sombras, volviéndose inalcanzable. Su próximo ataque tendrá 600 de alcance de ataque adicional e infligirá daño mágico adicional, además de finalizar Reino de las Sombras. Las escalas de daño se basan en cuánto tiempo ella permanece bajo los efectos de Reino de las Sombras, alcanzando el máximo después de 3 s.
    Duración del efecto positivo
    5
    Daño
    120·200·280·360
  • Corona Maldita17 / 15 / 13 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow lanza una maldición ancestral sobre la unidad objetivo. Tras un breve retraso, la unidad objetivo y los enemigos cercanos son aturdidos.
    Retraso
    4
    Duración del aturdimiento por marca
    1.5·1.8·2.1·2.4
    Radio de efecto
    360
  • Alboroto30s100 / 150 / 200 mpDark Willow manda a su espíritu mascota a merodear a su alrededor durante unos segundos, atacando rápidamente a los enemigos cercanos. Alboroto no se puede usar mientras Aterrorizar esté activa.
    Multiplicador de daño de ataque
    70·120·170
    Intervalo entre ataques
    0.25
    Radio de ataque
    300
    Duración del merodeo
    5.5
  • Polvo de HadasPasivaDark Willow obtiene un 20 % de regeneración de vida y maná adicional, que aumenta a un 100 % cuando no se la pueda seleccionar como objetivo o sea invulnerable.
  • Aterrorizar100 / 90 / 80s150 mpDark Willow suelta su espíritu mascota para aterrorizar a sus enemigos. Después de un breve retraso, todos los enemigos en el área objetivo se vuelven temerosos y corren hacia su fuente. Aterrorizar no se puede usar mientras Alboroto esté activa.
    Radio
    450·500·550
    Duración del temor
    2.8·3·3.2
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Aterrorizar, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Cetro de la Divinidad de Eul. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Laberinto de Zarzas en un asesinato.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos y usa Laberinto de Zarzas sobre quien salte encima de tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Destilador de Esencias, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Aterrorizar disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Laberinto de Zarzas para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Templar Assassin57,9 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow gana el 57,9 % de las 107 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.

    107 partidas

  • Tiny55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow gana el 55,8 % de las 154 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    154 partidas

  • Pangolier54,9 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow gana el 54,9 % de las 142 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    142 partidas

  • Ogre Magi54,5 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow gana el 54,5 % de las 156 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    156 partidas

  • Luna54,2 %winrate en el enfrentamiento

    Dark Willow gana el 54,2 % de las 118 partidas medidas contra Luna en este parche.

    118 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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