Más guías de Dark Willow
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Introducción
Esta guía va de jugar con Dark Willow de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Laberinto de Zarzas en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Aterrorizar, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Cetro de la Divinidad de Eul. En este parche, Dark Willow gana el 49,2 % de las 240.280 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Laberinto de Zarzas prepara asesinatos.
- Aterrorizar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dark Willow en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
168 %- Línea difícilPrincipal68 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Talentos por nivel
- +2 objetivos de ataque para Alboroto500 de daño por impacto para Aterrorizar25
- +1,5 s de duración para Reino de las Sombras-7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas20
- -20 s de t. de recarga para Aterrorizar+30 de daño para Alboroto15
- +12 de inteligencia+1 s de duración para Alboroto10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

228 %
168 %- Línea difícilPrincipal68 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Cetro de la Divinidad de Eul
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Talentos por nivel
- +2 objetivos de ataque para Alboroto500 de daño por impacto para Aterrorizar25
- +1,5 s de duración para Reino de las Sombras-7 s de tiempo de recarga para Laberinto de Zarzas20
- -20 s de t. de recarga para Aterrorizar+30 de daño para Alboroto15
- +12 de inteligencia+1 s de duración para Alboroto10
Habilidades
Laberinto de Zarzas22s100 / 120 / 140 / 160 mpDark Willow crea un laberinto de 8 zarzas con un área de efecto de 500 que crece en el área objetivo después de 0.3 s. Los enemigos que pisan una zarza quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo. Dura 12 s.- Duración del encadenamiento
- 1·1.5·2·2.5
- Radio de encadenamiento de las zarzas
- 90
- Daño por instancia
- 50·55·60·65
Reino de las Sombras21 / 19 / 17 / 15s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow retrocede en las sombras, volviéndose inalcanzable. Su próximo ataque tendrá 600 de alcance de ataque adicional e infligirá daño mágico adicional, además de finalizar Reino de las Sombras. Las escalas de daño se basan en cuánto tiempo ella permanece bajo los efectos de Reino de las Sombras, alcanzando el máximo después de 3 s.- Duración del efecto positivo
- 5
- Daño
- 120·200·280·360
Corona Maldita17 / 15 / 13 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpDark Willow lanza una maldición ancestral sobre la unidad objetivo. Tras un breve retraso, la unidad objetivo y los enemigos cercanos son aturdidos.- Retraso
- 4
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.5·1.8·2.1·2.4
- Radio de efecto
- 360
Alboroto30s100 / 150 / 200 mpDark Willow manda a su espíritu mascota a merodear a su alrededor durante unos segundos, atacando rápidamente a los enemigos cercanos. Alboroto no se puede usar mientras Aterrorizar esté activa.- Multiplicador de daño de ataque
- 70·120·170
- Intervalo entre ataques
- 0.25
- Radio de ataque
- 300
- Duración del merodeo
- 5.5
Polvo de HadasPasivaDark Willow obtiene un 20 % de regeneración de vida y maná adicional, que aumenta a un 100 % cuando no se la pueda seleccionar como objetivo o sea invulnerable.
Aterrorizar100 / 90 / 80s150 mpDark Willow suelta su espíritu mascota para aterrorizar a sus enemigos. Después de un breve retraso, todos los enemigos en el área objetivo se vuelven temerosos y corren hacia su fuente. Aterrorizar no se puede usar mientras Alboroto esté activa.- Radio
- 450·500·550
- Duración del temor
- 2.8·3·3.2
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Aterrorizar, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Cetro de la Divinidad de Eul. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Laberinto de Zarzas en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Laberinto de Zarzas sobre quien salte encima de tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Destilador de Esencias, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Aterrorizar disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Laberinto de Zarzas para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Templar Assassin57,9 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 57,9 % de las 107 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
107 partidas
- Tiny55,8 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 55,8 % de las 154 partidas medidas contra Tiny en este parche.
154 partidas
- Pangolier54,9 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 54,9 % de las 142 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
142 partidas
- Ogre Magi54,5 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 54,5 % de las 156 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
156 partidas
- Luna54,2 %winrate en el enfrentamiento
Dark Willow gana el 54,2 % de las 118 partidas medidas contra Luna en este parche.
118 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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