Anti-Mage · Carry (pos. 1)
Habilidades y combos de Anti-Mage
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Anti-Mage habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Vacío de Maná y movilidad con Traslación. Su definitiva es Vacío de Maná.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Vacío de Maná prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Vacío de Maná puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Traslación permite a Anti-Mage entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Anti-Mage en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
- 3Aplastacráneos
- 4Mariposa
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell
Talentos por nivel
- -1 s de tiempo de recarga para Traslación-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná25
- +125 de alcance de lanz. para Traslación+0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná20
- +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná15
- +200 de radio para Vacío de Maná+3 de regeneración de vida10
Habilidades
Ruptura de ManáPasivaQuema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.- Maná quemado como daño
- 65
- Maná quemado por impacto
- 25·30·35·40
- Maná máximo quemado por impacto
- 1.8·2.7·3.6·4.5
Traslación10.5 / 9 / 7.5 / 6s60 / 55 / 50 / 45 mpTeletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.- Duración del efecto negativo
- 0
Contrahechizo15 / 11 / 7 / 3s50 mpOtorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.- Reducción de resistencia a la magia
- 14·21·28·35
- Duración del efecto positivo
- 1.3
- Reflected spell amp
- 0
PerseguidorPasivaLos ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 60 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 60 %.- Ralentización de movimiento mínima
- 12%
- Ralentización de movimiento máxima
- 24%
- Duración de la ralentización
- 0.75
Vacío de Maná100 / 85 / 70s100 / 150 / 200 mpInflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.- Daño por cada 1 de maná faltante
- 1
- Duración del aturdimiento
- 0.3
- Radio
- 400·450·500
- Daño de ataque adicional
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Vacío de Maná y movilidad con Traslación.
- Ruptura de Maná — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Traslación — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- Contrahechizo — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Perseguidor — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
- Vacío de Maná — Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
2Orden de habilidades
Sube Vacío de Maná en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Vacío de Maná es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Vacío de Maná: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Traslación fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Vigila el enfriamiento de Vacío de Maná: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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