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Anti-Mage · Carry (pos. 1)

Guía de Anti-Mage

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
6,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Anti-Mage es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Evasivo y Nuker. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 91 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (aturdimiento) con Vacío de Maná y movilidad con Traslación. Su definitiva es Vacío de Maná. En este parche, Anti-Mage gana el 50,8 % de las 448.283 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Vacío de Maná prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Vacío de Maná puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Movilidad: Traslación permite a Anti-Mage entrar y salir de las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Anti-Mage en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTangoTiaraPalo MágicoFuego Feérico

Primeros objetos

Antifaz EspectralPerseveranciaBrazalete

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla
  2. 2Estilo Manta
  3. 3Aplastacráneos
  4. 4Mariposa

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja AbisalOjo de SkadiVara del Rey NegroCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -1 s de tiempo de recarga para Traslación
    -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
    25
  2. +125 de alcance de lanz. para Traslación
    +0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
    20
  3. +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
    +0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
    15
  4. +200 de radio para Vacío de Maná
    +3 de regeneración de vida
    10

Habilidades

  • Ruptura de ManáPasivaQuema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.
    Maná quemado como daño
    65
    Maná quemado por impacto
    25·30·35·40
    Maná máximo quemado por impacto
    1.8·2.7·3.6·4.5
  • Traslación10.5 / 9 / 7.5 / 6s60 / 55 / 50 / 45 mpTeletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.
    Duración del efecto negativo
    0
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Contrahechizo15 / 11 / 7 / 3s50 mpOtorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.
    Reducción de resistencia a la magia
    14·21·28·35
    Duración del efecto positivo
    1.3
    Reflected spell amp
    0
  • PerseguidorPasivaLos ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 60 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 60 %.
    Ralentización de movimiento mínima
    12%
    Ralentización de movimiento máxima
    24%
    Duración de la ralentización
    0.75
  • Vacío de Maná100 / 85 / 70s100 / 150 / 200 mpInflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.
    Daño por cada 1 de maná faltante
    1
    Duración del aturdimiento
    0.3
    Radio
    400·450·500
    Daño de ataque adicional
    0
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Antifaz Espectral y Perseverancia.

2Medio juego

Cuando termines Furia de Batalla, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Estilo Manta. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Vacío de Maná, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta.

  • Objetos clave: Furia de Batalla, Estilo Manta y Aplastacráneos.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Hoja Abisal y Ojo de Skadi.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Traslación para salir. Usa Vacío de Maná donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Anti-Mage necesita Furia de Batalla antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Estilo Manta, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Vacío de Maná: sin tu definitiva, Anti-Mage amenaza mucho menos.
  • Guarda Traslación para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tusk57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 57,8 % de las 64 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    64 partidas

  • Disruptor55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    77 partidas

  • Pudge54,5 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 54,5 % de las 66 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    66 partidas

  • Invoker54,5 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 54,5 % de las 55 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    55 partidas

  • Queen of Pain53,4 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 53,4 % de las 58 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    58 partidas

Débil contra

  • Jakiro40,3 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage solo gana el 40,3 % de las 67 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    67 partidas

  • Ogre Magi42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage solo gana el 42,2 % de las 83 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    83 partidas

  • Lion43,1 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage solo gana el 43,1 % de las 65 partidas medidas contra Lion en este parche.

    65 partidas

  • Skywrath Mage45,8 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage solo gana el 45,8 % de las 83 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    83 partidas

  • Rubick48,8 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage solo gana el 48,8 % de las 80 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    80 partidas

Combina bien con

  • Domador de Fieras de Ring Master deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.

  • Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.

  • Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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