Anti-Mage · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Anti-Mage
Más guías de Anti-Mage
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Anti-Mage y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Vacío de Maná prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Vacío de Maná puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Traslación permite a Anti-Mage entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell
Talentos por nivel
- -1 s de tiempo de recarga para Traslación-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná25
- +125 de alcance de lanz. para Traslación+0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná20
- +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná15
- +200 de radio para Vacío de Maná+3 de regeneración de vida10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell
Talentos por nivel
- -1 s de tiempo de recarga para Traslación-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná25
- +125 de alcance de lanz. para Traslación+0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná20
- +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná15
- +200 de radio para Vacío de Maná+3 de regeneración de vida10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell
Talentos por nivel
- -1 s de tiempo de recarga para Traslación-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná25
- +125 de alcance de lanz. para Traslación+0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná20
- +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná15
- +200 de radio para Vacío de Maná+3 de regeneración de vida10
Habilidades
Ruptura de ManáPasivaQuema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.- Maná quemado como daño
- 65
- Maná quemado por impacto
- 25·30·35·40
- Maná máximo quemado por impacto
- 1.8·2.7·3.6·4.5
Traslación10.5 / 9 / 7.5 / 6s60 / 55 / 50 / 45 mpTeletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.- Duración del efecto negativo
- 0
Contrahechizo15 / 11 / 7 / 3s50 mpOtorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.- Reducción de resistencia a la magia
- 14·21·28·35
- Duración del efecto positivo
- 1.3
- Reflected spell amp
- 0
PerseguidorPasivaLos ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 60 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 60 %.- Ralentización de movimiento mínima
- 12%
- Ralentización de movimiento máxima
- 24%
- Duración de la ralentización
- 0.75
Vacío de Maná100 / 85 / 70s100 / 150 / 200 mpInflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.- Daño por cada 1 de maná faltante
- 1
- Duración del aturdimiento
- 0.3
- Radio
- 400·450·500
- Daño de ataque adicional
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Anti-Mage le va bien contra estos:
- Tusk: Anti-Mage gana el 57,8 % de las 64 partidas medidas contra Tusk en este parche.
- Disruptor: Anti-Mage gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Pudge: Anti-Mage gana el 54,5 % de las 66 partidas medidas contra Pudge en este parche.
- Invoker: Anti-Mage gana el 54,5 % de las 55 partidas medidas contra Invoker en este parche.
- Queen of Pain: Anti-Mage gana el 53,4 % de las 58 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Anti-Mage le cuesta contra estos:
- Jakiro: Anti-Mage solo gana el 40,3 % de las 67 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Ogre Magi: Anti-Mage solo gana el 42,2 % de las 83 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Lion: Anti-Mage solo gana el 43,1 % de las 65 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Skywrath Mage: Anti-Mage solo gana el 45,8 % de las 83 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
- Rubick: Anti-Mage solo gana el 48,8 % de las 80 partidas medidas contra Rubick en este parche.
3Sinergias
Anti-Mage combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Ring Master: Domador de Fieras de Ring Master deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
- Hoodwink: Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
- Doom: Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Anti-Mage
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Tusk. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Jakiro. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Traslación para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Vacío de Maná hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tusk57,8 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 57,8 % de las 64 partidas medidas contra Tusk en este parche.
64 partidas
- Disruptor55,8 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
77 partidas
- Pudge54,5 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 54,5 % de las 66 partidas medidas contra Pudge en este parche.
66 partidas
- Invoker54,5 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 54,5 % de las 55 partidas medidas contra Invoker en este parche.
55 partidas
- Queen of Pain53,4 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 53,4 % de las 58 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
58 partidas
Débil contra
- Jakiro40,3 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage solo gana el 40,3 % de las 67 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
67 partidas
- Ogre Magi42,2 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage solo gana el 42,2 % de las 83 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
83 partidas
- Lion43,1 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage solo gana el 43,1 % de las 65 partidas medidas contra Lion en este parche.
65 partidas
- Skywrath Mage45,8 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage solo gana el 45,8 % de las 83 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
83 partidas
- Rubick48,8 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage solo gana el 48,8 % de las 80 partidas medidas contra Rubick en este parche.
80 partidas
Combina bien con
Domador de Fieras de Ring Master deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Vacío de Maná de Anti-Mage los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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