Mais guias de Anti-Mage
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Anti-Mage is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Nuker. It is played mainly as Carry (pos. 1): 87% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Anti-Mage is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Blink gets Anti-Mage in and out of fights.
- Reliable stun: Mana Void sets up kills and interrupts enemy channels.
- Mana Void can swing team fights: it hits several enemies at once.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Item-dependent: weak until Battle Fury is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- Rota seguraPrincipal92 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Fúria de BatalhaYour first big item.
- 2Machado IlusórioSecond: buy it right after.
- 3Esmagador de CrâniosThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Blink›Mana Break›Counterspell
Talentos por nível
- -50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana-1s de intervalo entre usos para Translocar25
- +125 de alcance de uso para Translocar+0,8s para o atordoamento do Vácuo de Mana20
- +9%/18% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor+0,2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana15
- +200 ao raio de Vácuo de Mana+3 de regeneração de vida10
Habilidades
Quebra de ManaPassivaQueima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.- Mana queimado como dano
- 65
- Mana queimado por acerto
- 25·30·35·40
- Máx. de mana por acerto
- 1.8·2.7·3.6·4.5
Translocar10.5 / 9 / 7.5 / 6s60 / 55 / 50 / 45 mpTeletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.- Duração do efeito
- 0
Contrafeitiço15 / 11 / 7 / 3s50 mpConcede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.- Redução de res. mágica
- 14·21·28·35
- Duração do efeito
- 1.3
- Reflected spell amp
- 0
OpressorPassivaOs seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 60% de mana e máximo com 0% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de 60% de mana.- Retardo mín. de mov.
- 12%
- Retardo máx. de mov.
- 24%
- Duração do retardo
- 0.75
Vácuo de Mana100 / 85 / 70s100 / 150 / 200 mpCausa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.- Dano por mana faltante
- 1
- Duração do atordoamento
- 0.3
- Raio
- 400·450·500
- Dano de ataque adicional
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 35 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Blink›Mana Break›Counterspell
Estratégia
1What Anti-Mage does
Anti-Mage is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Nuker. It is played mainly as Carry (pos. 1): 87% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Mana Void and mobility with Blink. Its ultimate is Mana Void.
2The basics
In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking fights before your core items are done.
- Farming the enemy jungle alone and without vision.
- Dying with a lot of unspent gold and no buyback.
4Your first games
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Mana Void does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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