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Anti-Mage · Carry (pos. 1)

Anti-Mage Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
11,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Anti-Mage's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Mana Void and mobility with Blink. Its ultimate is Mana Void.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Mana Void sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Mana Void can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Mobility: Blink gets Anti-Mage in and out of fights.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Item-dependent: weak until Battle Fury is done.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Anti-Mage players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal91 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroMachado SupressorTangoTiaraGraveto MágicoFogo de Fada

Primeiros itens

Tiara AssombradaPerseverançaBraçadeira

Itens principais

  1. 1Fúria de Batalha
  2. 2Machado Ilusório
  3. 3Esmagador de Crânios
  4. 4Borboleta

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Lâmina AbissalOlho de SkadiBastão Preto da RealezaCetro de Aghanim

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Blink›Mana Break›Counterspell

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -1s de intervalo entre usos para Translocar
    -50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana
    25
  2. +125 de alcance de uso para Translocar
    +0,8s para o atordoamento do Vácuo de Mana
    20
  3. +9%/18% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor
    +0,2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana
    15
  4. +200 ao raio de Vácuo de Mana
    +3 de regeneração de vida
    10

Habilidades

  • Quebra de ManaPassivaQueima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.
    Mana queimado como dano
    65
    Mana queimado por acerto
    25·30·35·40
    Máx. de mana por acerto
    1.8·2.7·3.6·4.5
    Passive. It works on its own: play around it.
  • Translocar10.5 / 9 / 7.5 / 6s60 / 55 / 50 / 45 mpTeletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.
    Duração do efeito
    0
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Contrafeitiço15 / 11 / 7 / 3s50 mpConcede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.
    Redução de res. mágica
    14·21·28·35
    Duração do efeito
    1.3
    Reflected spell amp
    0
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • OpressorPassivaOs seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 60% de mana e máximo com 0% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de 60% de mana.
    Retardo mín. de mov.
    12%
    Retardo máx. de mov.
    24%
    Duração do retardo
    0.75
    Passive — slows. It works on its own: play around it.
  • Vácuo de Mana100 / 85 / 70s100 / 150 / 200 mpCausa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.
    Dano por mana faltante
    1
    Duração do atordoamento
    0.3
    Raio
    400·450·500
    Dano de ataque adicional
    0
    Ultimate — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 37 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Blink›Mana Break›Counterspell

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Mana Void and mobility with Blink.

  • Mana Break — Passive. It works on its own: play around it.
  • Blink — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Counterspell — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Persecutor — Passive — slows. It works on its own: play around it.
  • Mana Void — Ultimate — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

2Skill order

Take Mana Void whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Mana Void is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Mana Void first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Blink out of your combo unless the kill is certain.
  • Watch Mana Void's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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