Más guías de Doom
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Doom es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Incapacitador, Resistente e Iniciador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 87 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Hoja Infernal y aguante con Tierra Quemada. Su definitiva es Condenación. En este parche, Doom gana el 47,8 % de las 211.320 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Hoja Infernal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Tierra Quemada para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Doom como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Doom es fácil de atrapar.
- Parche difícil: solo gana el 47,8 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Tambor de la Resistencia y Sable de Eco—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro
- 4Tambor de la Resistencia
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Tierra Quemada permanenteCondenación aplica Enmudecer25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +10 % de resistencia a la magia+0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Tierra Quemada permanenteCondenación aplica Enmudecer25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +10 % de resistencia a la magia+0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 3Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 4Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Tierra Quemada permanenteCondenación aplica Enmudecer25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +10 % de resistencia a la magia+0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Tambor de la Resistencia y Sable de Eco—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 2Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Tierra Quemada permanenteCondenación aplica Enmudecer25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +10 % de resistencia a la magia+0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal10
Habilidades
Devorar66s40 / 50 / 60 / 70 mpConsume a un creep neutral o enemigo y adquiere cualquier habilidad especial que este posea. Si el lanzamiento alternativo está activado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.- Oro adicional
- 35·70·105·140
- Nivel máximo del creep
- 4·5·6·6
Tierra Quemada41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90 mpCubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan a Doom velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.- Dps del fantasma
- 20·30·40·50
- Regeneración de vida adicional
- 6.66
- Radio
- 666
- Velocidad de movimiento adicional
- 7%·8%·9%·10%
- Duración del efecto positivo
- 10·12·14·16
Hoja Infernal13 / 10 / 7 / 4s35 mpDoom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.66 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.- Dps del rastro de fuego
- 18·34·50·66
- Vida máxima como daño
- 0.5%·1.75%·3%·4.25%
- Duración de las quemaduras
- 4
- Duración de la ralentización
- 0.66
Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
Condenación140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 mpLanza una maldición sobre un enemigo que disipa sus efectos positivos, le impide utilizar habilidades o curarse y le inflige daño con el tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 12·14·16
- Daño
- 22·44·66
A -Nivel +DolorPasivaLos ataques de Condenación maldicen a los héroes enemigos. Después de 2.5 s, el héroe maldito se vuelve una pira de fuego que inflige a sí mismo y a todas las unidades en un área de efecto de 66 un daño equivalente al 10 % del daño recibido de Doom durante la maldición. El daño y el radio de la maldición son un 66 % mayores si el nivel del enemigo es un múltiplo de 6.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Estrategia
1Inicio de partida
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Objetos del inicio: Brazalete y Anillo Espiritual.
2Medio juego
Con Daga de Traslación pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Condenación, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.
- Objetos clave: Daga de Traslación, Fragmento de Aghanim y Vara del Rey Negro.
3Juego tardío
En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.
- Objetos tardíos: Protección de Shiva y Cetro de Aghanim.
4Peleas de equipo
Entras el primero: acierta Hoja Infernal sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Condenación donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Guarda Hoja Infernal para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
- Daga de Traslación es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
- Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
- Planifica las peleas alrededor de Condenación: sin tu definitiva, Doom amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Pudge61,4 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 61,4 % de las 114 partidas medidas contra Pudge en este parche.
114 partidas
- Timbersaw60,0 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 60,0 % de las 105 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
105 partidas
- Phoenix59,3 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 59,3 % de las 135 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
135 partidas
- Lion58,5 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 58,5 % de las 135 partidas medidas contra Lion en este parche.
135 partidas
- Ring Master58,4 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 58,4 % de las 101 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
101 partidas
Débil contra
- Largo41,2 %winrate en el enfrentamiento
Doom solo gana el 41,2 % de las 102 partidas medidas contra Largo en este parche.
102 partidas
- Dragon Knight45,9 %winrate en el enfrentamiento
Doom solo gana el 45,9 % de las 109 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
109 partidas
- Jakiro46,0 %winrate en el enfrentamiento
Doom solo gana el 46,0 % de las 126 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
126 partidas
- Shadow Fiend46,2 %winrate en el enfrentamiento
Doom solo gana el 46,2 % de las 186 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
186 partidas
- Axe46,4 %winrate en el enfrentamiento
Doom solo gana el 46,4 % de las 125 partidas medidas contra Axe en este parche.
125 partidas
Combina bien con
Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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