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Doom · Offlane (pos. 3)

Guía de Doom

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
172Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Doom es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Incapacitador, Resistente e Iniciador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 87 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Hoja Infernal y aguante con Tierra Quemada. Su definitiva es Condenación. En este parche, Doom gana el 47,8 % de las 211.320 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Hoja Infernal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Aguante gracias a Tierra Quemada para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Doom como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Doom es fácil de atrapar.
  • Parche difícil: solo gana el 47,8 % de las partidas públicas medidas.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoPalo MágicoTiaraHoja Mitigante

Primeros objetos

BrazaleteAnillo Espiritual

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Tambor de la Resistencia

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Protección de ShivaCetro de AghanimBendición de AghanimNúcleo Octarino

Orden de habilidades

Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Tierra Quemada permanente
    Condenación aplica Enmudecer
    25
  2. -10 s de tiempo de recarga para Condenación
    +66 de daño
    20
  3. +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada
    +1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal
    15
  4. +10 % de resistencia a la magia
    +0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal
    10

Habilidades

  • Devorar66s40 / 50 / 60 / 70 mpConsume a un creep neutral o enemigo y adquiere cualquier habilidad especial que este posea. Si el lanzamiento alternativo está activado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.
    Oro adicional
    35·70·105·140
    Nivel máximo del creep
    4·5·6·6
  • Tierra Quemada41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90 mpCubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan a Doom velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.
    Dps del fantasma
    20·30·40·50
    Regeneración de vida adicional
    6.66
    Radio
    666
    Velocidad de movimiento adicional
    7%·8%·9%·10%
    Duración del efecto positivo
    10·12·14·16
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Hoja Infernal13 / 10 / 7 / 4s35 mpDoom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.66 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.
    Dps del rastro de fuego
    18·34·50·66
    Vida máxima como daño
    0.5%·1.75%·3%·4.25%
    Duración de las quemaduras
    4
    Duración de la ralentización
    0.66
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
  • Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
  • Condenación140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 mpLanza una maldición sobre un enemigo que disipa sus efectos positivos, le impide utilizar habilidades o curarse y le inflige daño con el tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    12·14·16
    Daño
    22·44·66
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • A -Nivel +DolorPasivaLos ataques de Condenación maldicen a los héroes enemigos. Después de 2.5 s, el héroe maldito se vuelve una pira de fuego que inflige a sí mismo y a todas las unidades en un área de efecto de 66 un daño equivalente al 10 % del daño recibido de Doom durante la maldición. El daño y el radio de la maldición son un 66 % mayores si el nivel del enemigo es un múltiplo de 6.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

  • Objetos del inicio: Brazalete y Anillo Espiritual.

2Medio juego

Con Daga de Traslación pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Condenación, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.

  • Objetos clave: Daga de Traslación, Fragmento de Aghanim y Vara del Rey Negro.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

  • Objetos tardíos: Protección de Shiva y Cetro de Aghanim.

4Peleas de equipo

Entras el primero: acierta Hoja Infernal sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Condenación donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Guarda Hoja Infernal para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
  • Daga de Traslación es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • Planifica las peleas alrededor de Condenación: sin tu definitiva, Doom amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pudge61,4 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 61,4 % de las 114 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    114 partidas

  • Timbersaw60,0 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 60,0 % de las 105 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    105 partidas

  • Phoenix59,3 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 59,3 % de las 135 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    135 partidas

  • Lion58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 58,5 % de las 135 partidas medidas contra Lion en este parche.

    135 partidas

  • Ring Master58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 58,4 % de las 101 partidas medidas contra Ring Master en este parche.

    101 partidas

Débil contra

  • Largo41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 41,2 % de las 102 partidas medidas contra Largo en este parche.

    102 partidas

  • Dragon Knight45,9 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 45,9 % de las 109 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    109 partidas

  • Jakiro46,0 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 46,0 % de las 126 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    126 partidas

  • Shadow Fiend46,2 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 46,2 % de las 186 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    186 partidas

  • Axe46,4 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 46,4 % de las 125 partidas medidas contra Axe en este parche.

    125 partidas

Combina bien con

  • Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.

  • Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.

  • Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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