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Doom · Offlane (pos. 3)

Doom Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Doom safely and consistently. Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. The kit brings crowd control (stun) with Infernal Blade and sustain with Scorched Earth.

Pontos fortes

  • Sustain from Scorched Earth to stay in lane and in fights.
  • Valve tags Doom as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable stun: Infernal Blade sets up kills and interrupts enemy channels.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Doom is easy to catch.
  • Tough patch: wins only 47.8% of measured public matches.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Black King Bar and Drum of Endurance. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Doom players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal89 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroManoplas da ForçaTangoGraveto MágicoTiaraMachado Supressor

Itens principais

  1. 1Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  2. 2Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
  3. 3Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
  4. 4Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Terra Chamuscada permanente
    Condenar cala o alvo
    25
  2. -10s de intervalo entre usos para Condenar
    +66 de dano
    20
  3. +7% de vel. de movimento para Terra Chamuscada
    +1,5% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal
    15
  4. +10% de resistência mágica
    +0,2s de atordoamento para Lâmina Infernal
    10

Habilidades

  • Devorar66s40 / 50 / 60 / 70 mpConsome uma criatura inimiga ou neutra, adquirindo as suas habilidades especiais, se houver. Caso o uso alternativo esteja ativado, o Doom não receberá as habilidades da criatura. A duração é igual ao intervalo entre usos.
    Ouro adicional
    35·70·105·140
    Nível máx. da criatura
    4·5·6·6
  • Terra Chamuscada41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90 mpA área ao redor é incendiada, causando dano a inimigos e concedendo velocidade de movimento e regeneração de vida ao Doom.
    Dps da aparição
    20·30·40·50
    Regeneração de vida adicional
    6.66
    Raio
    666
    Vel. de mov. adicional
    7%·8%·9%·10%
    Duração do efeito
    10·12·14·16
  • Lâmina Infernal13 / 10 / 7 / 4s35 mpUsa a sua espada flamejante, incendiando o inimigo. Atordoa por 0.66 segundos e aplica 4 segundos de queima que causa um dano base somado a uma porcentagem da vida máxima do alvo como dano por segundo.
    Dps por queima do rastro
    18·34·50·66
    Vida máxima em dano
    0.5%·1.75%·3%·4.25%
    Duração da queima
    4
    Duração do retardo
    0.66
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Devoured AbilityPassivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
  • Devoured AbilityPassivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
  • Condenar140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 mpLança uma maldição que dissipa um inimigo e o impede de lançar magias ou se curar, além de sofrer dano com o tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Duração do efeito
    12·14·16
    Dano
    22·44·66
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Nível? Dor!PassivaOs ataques do Doom amaldiçoam heróis inimigos. Após 2.5s, o herói inimigo irrompe em um pilar de chamas, causando a si mesmo e a todos os inimigos em até 66 unidades de distância dano equivalente a 10% do dano causado pelo Doom durante a maldição. O dano e o raio da maldição são 66% maiores caso o nível do inimigo seja um múltiplo de 6.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.

2Surviving fights

You go in first: land Infernal Blade on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Infernal Blade for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Save Infernal Blade for whoever jumps on your team.
  • Keep Scorched Earth for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Largo41,2%winrate no confronto

    Doom only wins 41.2% of the 102 games measured against Largo this patch.

    102 partidas

  • Dragon Knight45,9%winrate no confronto

    Doom only wins 45.9% of the 109 games measured against Dragon Knight this patch.

    109 partidas

  • Jakiro46,0%winrate no confronto

    Doom only wins 46.0% of the 126 games measured against Jakiro this patch.

    126 partidas

  • Shadow Fiend46,2%winrate no confronto

    Doom only wins 46.2% of the 186 games measured against Shadow Fiend this patch.

    186 partidas

  • Axe46,4%winrate no confronto

    Doom only wins 46.4% of the 125 games measured against Axe this patch.

    125 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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