Mais guias de Doom
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Doom is a melee Strength hero that Valve tags as Disabler, Durable and Initiator. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 87% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. Doom is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Sustain from Scorched Earth to stay in lane and in fights.
- Valve tags Doom as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Reliable stun: Infernal Blade sets up kills and interrupts enemy channels.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Doom is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

189 %- Rota difícilPrincipal89 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
- 2Fragmento de AghanimSecond: buy it right after.
- 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nível
- Terra Chamuscada permanenteCondenar cala o alvo25
- -10s de intervalo entre usos para Condenar+66 de dano20
- +7% de vel. de movimento para Terra Chamuscada+1,5% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal15
- +10% de resistência mágica+0,2s de atordoamento para Lâmina Infernal10
Habilidades
Devorar66s40 / 50 / 60 / 70 mpConsome uma criatura inimiga ou neutra, adquirindo as suas habilidades especiais, se houver. Caso o uso alternativo esteja ativado, o Doom não receberá as habilidades da criatura. A duração é igual ao intervalo entre usos.- Ouro adicional
- 35·70·105·140
- Nível máx. da criatura
- 4·5·6·6
Terra Chamuscada41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90 mpA área ao redor é incendiada, causando dano a inimigos e concedendo velocidade de movimento e regeneração de vida ao Doom.- Dps da aparição
- 20·30·40·50
- Regeneração de vida adicional
- 6.66
- Raio
- 666
- Vel. de mov. adicional
- 7%·8%·9%·10%
- Duração do efeito
- 10·12·14·16
Lâmina Infernal13 / 10 / 7 / 4s35 mpUsa a sua espada flamejante, incendiando o inimigo. Atordoa por 0.66 segundos e aplica 4 segundos de queima que causa um dano base somado a uma porcentagem da vida máxima do alvo como dano por segundo.- Dps por queima do rastro
- 18·34·50·66
- Vida máxima em dano
- 0.5%·1.75%·3%·4.25%
- Duração da queima
- 4
- Duração do retardo
- 0.66
Devoured AbilityPassivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
Devoured AbilityPassivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
Condenar140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 mpLança uma maldição que dissipa um inimigo e o impede de lançar magias ou se curar, além de sofrer dano com o tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Duração do efeito
- 12·14·16
- Dano
- 22·44·66
Nível? Dor!PassivaOs ataques do Doom amaldiçoam heróis inimigos. Após 2.5s, o herói inimigo irrompe em um pilar de chamas, causando a si mesmo e a todos os inimigos em até 66 unidades de distância dano equivalente a 10% do dano causado pelo Doom durante a maldição. O dano e o raio da maldição são 66% maiores caso o nível do inimigo seja um múltiplo de 6.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Estratégia
1What Doom does
Doom is a melee Strength hero that Valve tags as Disabler, Durable and Initiator. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 87% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Infernal Blade and sustain with Scorched Earth. Its ultimate is Doom.
2The basics
In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Chasing last hits under the enemy tower.
- Initiating when your team is too far to follow.
- Using Infernal Blade on the wrong target.
4Your first games
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Doom does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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