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Doom · Offlane (pos. 3)

Doom Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Doom's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Infernal Blade and sustain with Scorched Earth. Its ultimate is Doom.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Infernal Blade sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Sustain from Scorched Earth to stay in lane and in fights.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Doom is easy to catch.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Doom players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal89 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroManoplas da ForçaTangoGraveto MágicoTiaraMachado Supressor

Primeiros itens

BraçadeiraAnel da Alma

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Bastão Preto da Realeza
  4. 4Tambor de Resistência

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Proteção de ShivaCetro de AghanimBênção de AghanimNúcleo Octarina

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Terra Chamuscada permanente
    Condenar cala o alvo
    25
  2. -10s de intervalo entre usos para Condenar
    +66 de dano
    20
  3. +7% de vel. de movimento para Terra Chamuscada
    +1,5% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal
    15
  4. +10% de resistência mágica
    +0,2s de atordoamento para Lâmina Infernal
    10

Habilidades

  • Devorar66s40 / 50 / 60 / 70 mpConsome uma criatura inimiga ou neutra, adquirindo as suas habilidades especiais, se houver. Caso o uso alternativo esteja ativado, o Doom não receberá as habilidades da criatura. A duração é igual ao intervalo entre usos.
    Ouro adicional
    35·70·105·140
    Nível máx. da criatura
    4·5·6·6
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Terra Chamuscada41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90 mpA área ao redor é incendiada, causando dano a inimigos e concedendo velocidade de movimento e regeneração de vida ao Doom.
    Dps da aparição
    20·30·40·50
    Regeneração de vida adicional
    6.66
    Raio
    666
    Vel. de mov. adicional
    7%·8%·9%·10%
    Duração do efeito
    10·12·14·16
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Lâmina Infernal13 / 10 / 7 / 4s35 mpUsa a sua espada flamejante, incendiando o inimigo. Atordoa por 0.66 segundos e aplica 4 segundos de queima que causa um dano base somado a uma porcentagem da vida máxima do alvo como dano por segundo.
    Dps por queima do rastro
    18·34·50·66
    Vida máxima em dano
    0.5%·1.75%·3%·4.25%
    Duração da queima
    4
    Duração do retardo
    0.66
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Devoured AbilityPassivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.Passive. It works on its own: play around it.
  • Devoured AbilityPassivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.Passive. It works on its own: play around it.
  • Condenar140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 mpLança uma maldição que dissipa um inimigo e o impede de lançar magias ou se curar, além de sofrer dano com o tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Duração do efeito
    12·14·16
    Dano
    22·44·66
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Nível? Dor!PassivaOs ataques do Doom amaldiçoam heróis inimigos. Após 2.5s, o herói inimigo irrompe em um pilar de chamas, causando a si mesmo e a todos os inimigos em até 66 unidades de distância dano equivalente a 10% do dano causado pelo Doom durante a maldição. O dano e o raio da maldição são 66% maiores caso o nível do inimigo seja um múltiplo de 6.Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
  • Devoured AbilityPassive. It works on its own: play around it.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Infernal Blade and sustain with Scorched Earth.

  • Devour — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Scorched Earth — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Infernal Blade — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Devoured Ability — Passive. It works on its own: play around it.
  • Devoured Ability — Passive. It works on its own: play around it.
  • Doom — Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Lvl ? Pain — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.

2Skill order

Take Doom whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Infernal Blade, follow with Devour and Scorched Earth and finish with Doom. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Doom is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Infernal Blade first: every ability after it is easier to hit.
  • Use Scorched Earth reactively, when the enemy commits.
  • Watch Doom's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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