Más guías de Anti-Mage
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Anti-Mage de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Vacío de Maná, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta. En este parche, Anti-Mage gana el 50,8 % de las 448.283 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Vacío de Maná prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Vacío de Maná puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Anti-Mage en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Anti-Mage en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell
Talentos por nivel
- -1 s de tiempo de recarga para Traslación-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná25
- +125 de alcance de lanz. para Traslación+0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná20
- +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná15
- +200 de radio para Vacío de Maná+3 de regeneración de vida10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell
Talentos por nivel
- -1 s de tiempo de recarga para Traslación-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná25
- +125 de alcance de lanz. para Traslación+0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná20
- +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná15
- +200 de radio para Vacío de Maná+3 de regeneración de vida10
Habilidades
Ruptura de ManáPasivaQuema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.- Maná quemado como daño
- 65
- Maná quemado por impacto
- 25·30·35·40
- Maná máximo quemado por impacto
- 1.8·2.7·3.6·4.5
Traslación10.5 / 9 / 7.5 / 6s60 / 55 / 50 / 45 mpTeletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.- Duración del efecto negativo
- 0
Contrahechizo15 / 11 / 7 / 3s50 mpOtorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.- Reducción de resistencia a la magia
- 14·21·28·35
- Duración del efecto positivo
- 1.3
- Reflected spell amp
- 0
PerseguidorPasivaLos ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 60 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 60 %.- Ralentización de movimiento mínima
- 12%
- Ralentización de movimiento máxima
- 24%
- Duración de la ralentización
- 0.75
Vacío de Maná100 / 85 / 70s100 / 150 / 200 mpInflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.- Daño por cada 1 de maná faltante
- 1
- Duración del aturdimiento
- 0.3
- Radio
- 400·450·500
- Daño de ataque adicional
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Vacío de Maná, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Traslación para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Furia de Batalla, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Vacío de Maná disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Vacío de Maná para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tusk57,8 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 57,8 % de las 64 partidas medidas contra Tusk en este parche.
64 partidas
- Disruptor55,8 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
77 partidas
- Pudge54,5 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 54,5 % de las 66 partidas medidas contra Pudge en este parche.
66 partidas
- Invoker54,5 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 54,5 % de las 55 partidas medidas contra Invoker en este parche.
55 partidas
- Queen of Pain53,4 %winrate en el enfrentamiento
Anti-Mage gana el 53,4 % de las 58 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
58 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.


































