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Anti-Mage · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Anti-Mage

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
5,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Anti-Mage de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Vacío de Maná, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta. En este parche, Anti-Mage gana el 50,8 % de las 448.283 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Vacío de Maná prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Vacío de Maná puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Anti-Mage en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTangoTiaraPalo MágicoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
  2. 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
  3. 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
  4. 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.

Orden de habilidades

Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -1 s de tiempo de recarga para Traslación
    -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
    25
  2. +125 de alcance de lanz. para Traslación
    +0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
    20
  3. +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
    +0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
    15
  4. +200 de radio para Vacío de Maná
    +3 de regeneración de vida
    10

Habilidades

  • Ruptura de ManáPasivaQuema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.
    Maná quemado como daño
    65
    Maná quemado por impacto
    25·30·35·40
    Maná máximo quemado por impacto
    1.8·2.7·3.6·4.5
  • Traslación10.5 / 9 / 7.5 / 6s60 / 55 / 50 / 45 mpTeletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.
    Duración del efecto negativo
    0
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Contrahechizo15 / 11 / 7 / 3s50 mpOtorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.
    Reducción de resistencia a la magia
    14·21·28·35
    Duración del efecto positivo
    1.3
    Reflected spell amp
    0
  • PerseguidorPasivaLos ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 60 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 60 %.
    Ralentización de movimiento mínima
    12%
    Ralentización de movimiento máxima
    24%
    Duración de la ralentización
    0.75
  • Vacío de Maná100 / 85 / 70s100 / 150 / 200 mpInflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.
    Daño por cada 1 de maná faltante
    1
    Duración del aturdimiento
    0.3
    Radio
    400·450·500
    Daño de ataque adicional
    0
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Vacío de Maná, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Traslación para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Furia de Batalla, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Vacío de Maná disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Vacío de Maná para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tusk57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 57,8 % de las 64 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    64 partidas

  • Disruptor55,8 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 55,8 % de las 77 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    77 partidas

  • Pudge54,5 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 54,5 % de las 66 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    66 partidas

  • Invoker54,5 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 54,5 % de las 55 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    55 partidas

  • Queen of Pain53,4 %winrate en el enfrentamiento

    Anti-Mage gana el 53,4 % de las 58 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    58 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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