Más guías de Hoodwink
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Hoodwink es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker y Evasivo. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 65 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Emboscada e invisibilidad con Señuelo. Su definitiva es Tirador Certero. En este parche, Hoodwink gana el 47,2 % de las 425.794 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Emboscada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Invisibilidad con Señuelo para explorar, escapar o preparar ganks.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Parche difícil: solo gana el 47,2 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Hoodwink en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Hoodwink en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Hoodwink en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Hoodwink en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
166 %- Línea difícilPrincipal66 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Daga de Traslación
- 3Bastón de la Fuerza
- 4Cetro de la Divinidad de Eul
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Talentos por nivel
- +400 de daño máximo para Tirador Certero2 cargas para Bellotazo25
- Tirador Certero proporciona visión mientras se carga+2 rebotes para Bellotazo20
- +1 carga para Escabullida+10 de agilidad15
- +175 de vida+50 de daño para Emboscada10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Hoodwink en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
166 %- Línea difícilPrincipal66 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 3Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 4Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Talentos por nivel
- +400 de daño máximo para Tirador Certero2 cargas para Bellotazo25
- Tirador Certero proporciona visión mientras se carga+2 rebotes para Bellotazo20
- +1 carga para Escabullida+10 de agilidad15
- +175 de vida+50 de daño para Emboscada10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Destilador de Esencias y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Hoodwink en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
166 %- Línea difícilPrincipal66 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Talentos por nivel
- +400 de daño máximo para Tirador Certero2 cargas para Bellotazo25
- Tirador Certero proporciona visión mientras se carga+2 rebotes para Bellotazo20
- +1 carga para Escabullida+10 de agilidad15
- +175 de vida+50 de daño para Emboscada10
Habilidades
Bellotazo19 / 16 / 13 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpDispara una bellota a la unidad objetivo. La bellota rebota en los objetivos cercanos, ralentizándolos e infligiéndoles un porcentaje del ataque de Hoodwink como daño adicional. Si se dispara al suelo, se creará un árbol en el punto indicado y la bellota rebotará en los objetivos cercanos. La habilidad se puede poner en lanzamiento alternativo para forzar este comportamiento.- Daño adicional
- 45·90·135·180
- Daño base
- 80%
- Número de rebotes
- 2·3·4·5
- Duración de la ralentización
- 0.3
- Ralentización
- 100%
Emboscada15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpLanza una red trampa que aturde a los enemigos si están cerca de un árbol en el área. Los enemigos reciben daño con el tiempo y son arrastrados hacia el árbol más cercano dentro del área objetivo, y su visión se reduce a 0 durante el aturdimiento.- Radio
- 265
- Duración de la ralentización
- 1.5·1.7·1.9·2.1
- Daño total
- 90·180·270·360
Escabullida35 mpHoodwink obtiene velocidad de movimiento adicional, movimiento en fase y la capacidad de caminar entre los árboles durante un breve período de tiempo. Cuando la habilidad está activa, se multiplica por 2 la probabilidad de redirigir ataques de Caminante del Bosque Neblinoso.- Velocidad de movimiento adicional
- 15%·20%·25%·30%
- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
Señuelo30s60 mpHoodwink se vuelve invisible, aumentando su velocidad de movimiento, y crea una ilusión señuelo que empieza a apuntar con un Tirador Certero de daño reducido al héroe enemigo más cercano. Al ser alcanzada o atacada por una habilidad de objetivo, la ilusión se destruye y lanza una leve Emboscada al enemigo.- Duración del efecto positivo
- 6
- Radio de la emboscada
- 250
- Duración de la emboscada
- 1.6
- Velocidad de movimiento
- 15%
- Daño de tirador certero
- 60%
Bumerán de la Cazadora20s125 mpLanza en arco un bumerán. Al impactar, regresará a Hoodwink. El bumerán infligirá daño a medida que atraviese o impacte sobre sus enemigos, y aplicará un efecto negativo que ralentizará a los enemigos y hará que sean más vulnerables al daño por hechizos.- Radio
- 150
- Daño
- 200
- Duración del efecto negativo
- 6
- Ralentización de movimiento
- 25%
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 20%
Tirador Certero45s150 / 200 / 250 mpHoodwink carga y dispara un rayo mortal con su ballesta, lo que inflige mucho daño, aplica Ruptura y ralentiza a un héroe enemigo. El daño y la duración de los efectos negativos aumentan hasta el máximo con el tiempo tras 3 s, y el rayo se dispara automáticamente tras 5 s. El retroceso del disparo empuja a Hoodwink hacia atrás a una distancia de 350. Los creeps alcanzados por el rayo reciben la mi- Velocidad de las flechas
- 2200
- Tiempo para carga máxima
- 3
- Daño máximo
- 600·975·1350
- Duración máx. del efecto negativo
- 5
- Ralentización de movimiento
- 30%·40%·50%
End SharpshooterRelease the charged up shot, regain ability to move and attack.
Caminante del Bosque NeblinosoPasivaHoodwink tiene una probabilidad de redirigir los ataques enemigos hacia un árbol cercano.- Radio
- 275
- Probabilidad de redirigir
- 14.25%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Urna de las Sombras.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tirador Certero, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Daga de Traslación.
- Objetos clave: Destilador de Esencias, Daga de Traslación y Bastón de la Fuerza.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Guadaña de Vyse y Capa Fulgurante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Emboscada sobre quien salte encima de tu carry. Usa Tirador Certero donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Acierta Emboscada primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Destilador de Esencias y Daga de Traslación: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Tirador Certero: sin tu definitiva, Hoodwink amenaza mucho menos.
- Guarda Señuelo para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Shadow Shaman61,6 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink gana el 61,6 % de las 164 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
164 partidas
- Underlord59,6 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink gana el 59,6 % de las 225 partidas medidas contra Underlord en este parche.
225 partidas
- Drow Ranger59,1 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink gana el 59,1 % de las 137 partidas medidas contra Drow Ranger en este parche.
137 partidas
- Silencer57,8 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink gana el 57,8 % de las 147 partidas medidas contra Silencer en este parche.
147 partidas
- Weaver57,7 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink gana el 57,7 % de las 111 partidas medidas contra Weaver en este parche.
111 partidas
Débil contra
- Keeper of the Light37,2 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 37,2 % de las 180 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
180 partidas
- Lone Druid39,4 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 39,4 % de las 109 partidas medidas contra Lone Druid en este parche.
109 partidas
- Ember Spirit39,6 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 39,6 % de las 364 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
364 partidas
- Treant Protector40,0 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 40,0 % de las 160 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
160 partidas
- Largo41,1 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 41,1 % de las 175 partidas medidas contra Largo en este parche.
175 partidas
Combina bien con
Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Emboscada de Hoodwink deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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