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Hoodwink · Soporte (pos. 4)

Fase de líneas con Hoodwink

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Emboscada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Invisibilidad con Señuelo para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
  • Parche difícil: solo gana el 47,2 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal66 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangre+50 de vida.Guardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +400 de daño máximo para Tirador Certero
    2 cargas para Bellotazo
    25
  2. Tirador Certero proporciona visión mientras se carga
    +2 rebotes para Bellotazo
    20
  3. +1 carga para Escabullida
    +10 de agilidad
    15
  4. +175 de vida
    +50 de daño para Emboscada
    10

Habilidades

  • Bellotazo19 / 16 / 13 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpDispara una bellota a la unidad objetivo. La bellota rebota en los objetivos cercanos, ralentizándolos e infligiéndoles un porcentaje del ataque de Hoodwink como daño adicional. Si se dispara al suelo, se creará un árbol en el punto indicado y la bellota rebotará en los objetivos cercanos. La habilidad se puede poner en lanzamiento alternativo para forzar este comportamiento.
    Daño adicional
    45·90·135·180
    Daño base
    80%
    Número de rebotes
    2·3·4·5
    Duración de la ralentización
    0.3
    Ralentización
    100%
  • Emboscada15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpLanza una red trampa que aturde a los enemigos si están cerca de un árbol en el área. Los enemigos reciben daño con el tiempo y son arrastrados hacia el árbol más cercano dentro del área objetivo, y su visión se reduce a 0 durante el aturdimiento.
    Radio
    265
    Duración de la ralentización
    1.5·1.7·1.9·2.1
    Daño total
    90·180·270·360
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Escabullida35 mpHoodwink obtiene velocidad de movimiento adicional, movimiento en fase y la capacidad de caminar entre los árboles durante un breve período de tiempo. Cuando la habilidad está activa, se multiplica por 2 la probabilidad de redirigir ataques de Caminante del Bosque Neblinoso.
    Velocidad de movimiento adicional
    15%·20%·25%·30%
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5·5
  • Señuelo30s60 mpHoodwink se vuelve invisible, aumentando su velocidad de movimiento, y crea una ilusión señuelo que empieza a apuntar con un Tirador Certero de daño reducido al héroe enemigo más cercano. Al ser alcanzada o atacada por una habilidad de objetivo, la ilusión se destruye y lanza una leve Emboscada al enemigo.
    Duración del efecto positivo
    6
    Radio de la emboscada
    250
    Duración de la emboscada
    1.6
    Velocidad de movimiento
    15%
    Daño de tirador certero
    60%
  • Bumerán de la Cazadora20s125 mpLanza en arco un bumerán. Al impactar, regresará a Hoodwink. El bumerán infligirá daño a medida que atraviese o impacte sobre sus enemigos, y aplicará un efecto negativo que ralentizará a los enemigos y hará que sean más vulnerables al daño por hechizos.
    Radio
    150
    Daño
    200
    Duración del efecto negativo
    6
    Ralentización de movimiento
    25%
    Amp. del daño por hechizos recibido
    20%
  • Tirador Certero45s150 / 200 / 250 mpHoodwink carga y dispara un rayo mortal con su ballesta, lo que inflige mucho daño, aplica Ruptura y ralentiza a un héroe enemigo. El daño y la duración de los efectos negativos aumentan hasta el máximo con el tiempo tras 3 s, y el rayo se dispara automáticamente tras 5 s. El retroceso del disparo empuja a Hoodwink hacia atrás a una distancia de 350. Los creeps alcanzados por el rayo reciben la mi
    Velocidad de las flechas
    2200
    Tiempo para carga máxima
    3
    Daño máximo
    600·975·1350
    Duración máx. del efecto negativo
    5
    Ralentización de movimiento
    30%·40%·50%
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • End SharpshooterRelease the charged up shot, regain ability to move and attack.
  • Caminante del Bosque NeblinosoPasivaHoodwink tiene una probabilidad de redirigir los ataques enemigos hacia un árbol cercano.
    Radio
    275
    Probabilidad de redirigir
    14.25%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Urna de las Sombras.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (aturdimiento) con Emboscada e invisibilidad con Señuelo.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tirador Certero, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Daga de Traslación.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Urna de las Sombras es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Emboscada en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Señuelo disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Shadow Shaman61,6 %winrate en el enfrentamiento

    Hoodwink gana el 61,6 % de las 164 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.

    164 partidas

  • Underlord59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Hoodwink gana el 59,6 % de las 225 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    225 partidas

  • Drow Ranger59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Hoodwink gana el 59,1 % de las 137 partidas medidas contra Drow Ranger en este parche.

    137 partidas

Débil contra

  • Keeper of the Light37,2 %winrate en el enfrentamiento

    Hoodwink solo gana el 37,2 % de las 180 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.

    180 partidas

  • Lone Druid39,4 %winrate en el enfrentamiento

    Hoodwink solo gana el 39,4 % de las 109 partidas medidas contra Lone Druid en este parche.

    109 partidas

  • Ember Spirit39,6 %winrate en el enfrentamiento

    Hoodwink solo gana el 39,6 % de las 364 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    364 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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