Hoodwink · Soporte (pos. 4)
Guía defensiva de Hoodwink: juego seguro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Hoodwink de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Emboscada e invisibilidad con Señuelo.
Puntos fuertes
- Invisibilidad con Señuelo para explorar, escapar o preparar ganks.
- Control fiable (aturdimiento): Emboscada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Parche difícil: solo gana el 47,2 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Hoodwink en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Hoodwink en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
166 %- Línea difícilPrincipal66 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Talentos por nivel
- +400 de daño máximo para Tirador Certero2 cargas para Bellotazo25
- Tirador Certero proporciona visión mientras se carga+2 rebotes para Bellotazo20
- +1 carga para Escabullida+10 de agilidad15
- +175 de vida+50 de daño para Emboscada10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
166 %- Línea difícilPrincipal66 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Talentos por nivel
- +400 de daño máximo para Tirador Certero2 cargas para Bellotazo25
- Tirador Certero proporciona visión mientras se carga+2 rebotes para Bellotazo20
- +1 carga para Escabullida+10 de agilidad15
- +175 de vida+50 de daño para Emboscada10
Habilidades
Bellotazo19 / 16 / 13 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpDispara una bellota a la unidad objetivo. La bellota rebota en los objetivos cercanos, ralentizándolos e infligiéndoles un porcentaje del ataque de Hoodwink como daño adicional. Si se dispara al suelo, se creará un árbol en el punto indicado y la bellota rebotará en los objetivos cercanos. La habilidad se puede poner en lanzamiento alternativo para forzar este comportamiento.- Daño adicional
- 45·90·135·180
- Daño base
- 80%
- Número de rebotes
- 2·3·4·5
- Duración de la ralentización
- 0.3
- Ralentización
- 100%
Emboscada15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpLanza una red trampa que aturde a los enemigos si están cerca de un árbol en el área. Los enemigos reciben daño con el tiempo y son arrastrados hacia el árbol más cercano dentro del área objetivo, y su visión se reduce a 0 durante el aturdimiento.- Radio
- 265
- Duración de la ralentización
- 1.5·1.7·1.9·2.1
- Daño total
- 90·180·270·360
Escabullida35 mpHoodwink obtiene velocidad de movimiento adicional, movimiento en fase y la capacidad de caminar entre los árboles durante un breve período de tiempo. Cuando la habilidad está activa, se multiplica por 2 la probabilidad de redirigir ataques de Caminante del Bosque Neblinoso.- Velocidad de movimiento adicional
- 15%·20%·25%·30%
- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
Señuelo30s60 mpHoodwink se vuelve invisible, aumentando su velocidad de movimiento, y crea una ilusión señuelo que empieza a apuntar con un Tirador Certero de daño reducido al héroe enemigo más cercano. Al ser alcanzada o atacada por una habilidad de objetivo, la ilusión se destruye y lanza una leve Emboscada al enemigo.- Duración del efecto positivo
- 6
- Radio de la emboscada
- 250
- Duración de la emboscada
- 1.6
- Velocidad de movimiento
- 15%
- Daño de tirador certero
- 60%
Bumerán de la Cazadora20s125 mpLanza en arco un bumerán. Al impactar, regresará a Hoodwink. El bumerán infligirá daño a medida que atraviese o impacte sobre sus enemigos, y aplicará un efecto negativo que ralentizará a los enemigos y hará que sean más vulnerables al daño por hechizos.- Radio
- 150
- Daño
- 200
- Duración del efecto negativo
- 6
- Ralentización de movimiento
- 25%
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 20%
Tirador Certero45s150 / 200 / 250 mpHoodwink carga y dispara un rayo mortal con su ballesta, lo que inflige mucho daño, aplica Ruptura y ralentiza a un héroe enemigo. El daño y la duración de los efectos negativos aumentan hasta el máximo con el tiempo tras 3 s, y el rayo se dispara automáticamente tras 5 s. El retroceso del disparo empuja a Hoodwink hacia atrás a una distancia de 350. Los creeps alcanzados por el rayo reciben la mi- Velocidad de las flechas
- 2200
- Tiempo para carga máxima
- 3
- Daño máximo
- 600·975·1350
- Duración máx. del efecto negativo
- 5
- Ralentización de movimiento
- 30%·40%·50%
End SharpshooterRelease the charged up shot, regain ability to move and attack.
Caminante del Bosque NeblinosoPasivaHoodwink tiene una probabilidad de redirigir los ataques enemigos hacia un árbol cercano.- Radio
- 275
- Probabilidad de redirigir
- 14.25%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Sobrevivir a las peleas
Quédate detrás de tus núcleos y usa Emboscada sobre quien salte encima de tu carry. Tu salida es Señuelo: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Emboscada para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Señuelo para escapar, no para perseguir.
- Guarda Emboscada para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Keeper of the Light37,2 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 37,2 % de las 180 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
180 partidas
- Lone Druid39,4 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 39,4 % de las 109 partidas medidas contra Lone Druid en este parche.
109 partidas
- Ember Spirit39,6 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 39,6 % de las 364 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
364 partidas
- Treant Protector40,0 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 40,0 % de las 160 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
160 partidas
- Largo41,1 %winrate en el enfrentamiento
Hoodwink solo gana el 41,1 % de las 175 partidas medidas contra Largo en este parche.
175 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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