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Hoodwink · Soporte (pos. 4)

Guía ofensiva de Hoodwink

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
3,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Hoodwink de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Emboscada en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tirador Certero, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Daga de Traslación. En este parche, Hoodwink gana el 47,2 % de las 425.794 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Emboscada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Invisibilidad con Señuelo para explorar, escapar o preparar ganks.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Hoodwink en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal66 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de SangreGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  2. 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
  3. 3Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
  4. 4Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +400 de daño máximo para Tirador Certero
    2 cargas para Bellotazo
    25
  2. Tirador Certero proporciona visión mientras se carga
    +2 rebotes para Bellotazo
    20
  3. +1 carga para Escabullida
    +10 de agilidad
    15
  4. +175 de vida
    +50 de daño para Emboscada
    10

Habilidades

  • Bellotazo19 / 16 / 13 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpDispara una bellota a la unidad objetivo. La bellota rebota en los objetivos cercanos, ralentizándolos e infligiéndoles un porcentaje del ataque de Hoodwink como daño adicional. Si se dispara al suelo, se creará un árbol en el punto indicado y la bellota rebotará en los objetivos cercanos. La habilidad se puede poner en lanzamiento alternativo para forzar este comportamiento.
    Daño adicional
    45·90·135·180
    Daño base
    80%
    Número de rebotes
    2·3·4·5
    Duración de la ralentización
    0.3
    Ralentización
    100%
  • Emboscada15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpLanza una red trampa que aturde a los enemigos si están cerca de un árbol en el área. Los enemigos reciben daño con el tiempo y son arrastrados hacia el árbol más cercano dentro del área objetivo, y su visión se reduce a 0 durante el aturdimiento.
    Radio
    265
    Duración de la ralentización
    1.5·1.7·1.9·2.1
    Daño total
    90·180·270·360
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Escabullida35 mpHoodwink obtiene velocidad de movimiento adicional, movimiento en fase y la capacidad de caminar entre los árboles durante un breve período de tiempo. Cuando la habilidad está activa, se multiplica por 2 la probabilidad de redirigir ataques de Caminante del Bosque Neblinoso.
    Velocidad de movimiento adicional
    15%·20%·25%·30%
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5·5
  • Señuelo30s60 mpHoodwink se vuelve invisible, aumentando su velocidad de movimiento, y crea una ilusión señuelo que empieza a apuntar con un Tirador Certero de daño reducido al héroe enemigo más cercano. Al ser alcanzada o atacada por una habilidad de objetivo, la ilusión se destruye y lanza una leve Emboscada al enemigo.
    Duración del efecto positivo
    6
    Radio de la emboscada
    250
    Duración de la emboscada
    1.6
    Velocidad de movimiento
    15%
    Daño de tirador certero
    60%
  • Bumerán de la Cazadora20s125 mpLanza en arco un bumerán. Al impactar, regresará a Hoodwink. El bumerán infligirá daño a medida que atraviese o impacte sobre sus enemigos, y aplicará un efecto negativo que ralentizará a los enemigos y hará que sean más vulnerables al daño por hechizos.
    Radio
    150
    Daño
    200
    Duración del efecto negativo
    6
    Ralentización de movimiento
    25%
    Amp. del daño por hechizos recibido
    20%
  • Tirador Certero45s150 / 200 / 250 mpHoodwink carga y dispara un rayo mortal con su ballesta, lo que inflige mucho daño, aplica Ruptura y ralentiza a un héroe enemigo. El daño y la duración de los efectos negativos aumentan hasta el máximo con el tiempo tras 3 s, y el rayo se dispara automáticamente tras 5 s. El retroceso del disparo empuja a Hoodwink hacia atrás a una distancia de 350. Los creeps alcanzados por el rayo reciben la mi
    Velocidad de las flechas
    2200
    Tiempo para carga máxima
    3
    Daño máximo
    600·975·1350
    Duración máx. del efecto negativo
    5
    Ralentización de movimiento
    30%·40%·50%
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • End SharpshooterRelease the charged up shot, regain ability to move and attack.
  • Caminante del Bosque NeblinosoPasivaHoodwink tiene una probabilidad de redirigir los ataques enemigos hacia un árbol cercano.
    Radio
    275
    Probabilidad de redirigir
    14.25%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tirador Certero, y tus objetos clave: Destilador de Esencias y después Daga de Traslación. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Emboscada en un asesinato.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos y usa Emboscada sobre quien salte encima de tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Destilador de Esencias, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Tirador Certero disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Emboscada para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Shadow Shaman61,6 %winrate en el enfrentamiento

    Hoodwink gana el 61,6 % de las 164 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.

    164 partidas

  • Underlord59,6 %winrate en el enfrentamiento

    Hoodwink gana el 59,6 % de las 225 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    225 partidas

  • Drow Ranger59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Hoodwink gana el 59,1 % de las 137 partidas medidas contra Drow Ranger en este parche.

    137 partidas

  • Silencer57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Hoodwink gana el 57,8 % de las 147 partidas medidas contra Silencer en este parche.

    147 partidas

  • Weaver57,7 %winrate en el enfrentamiento

    Hoodwink gana el 57,7 % de las 111 partidas medidas contra Weaver en este parche.

    111 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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