Hoodwink · Soporte (pos. 4)
Habilidades y combos de Hoodwink
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Hoodwink habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Emboscada e invisibilidad con Señuelo. Su definitiva es Tirador Certero.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Emboscada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Invisibilidad con Señuelo para explorar, escapar o preparar ganks.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Hoodwink en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
166 %- Línea difícilPrincipal66 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Destilador de Esencias
- 2Daga de Traslación
- 3Bastón de la Fuerza
- 4Cetro de la Divinidad de Eul
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Talentos por nivel
- +400 de daño máximo para Tirador Certero2 cargas para Bellotazo25
- Tirador Certero proporciona visión mientras se carga+2 rebotes para Bellotazo20
- +1 carga para Escabullida+10 de agilidad15
- +175 de vida+50 de daño para Emboscada10
Habilidades
Bellotazo19 / 16 / 13 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpDispara una bellota a la unidad objetivo. La bellota rebota en los objetivos cercanos, ralentizándolos e infligiéndoles un porcentaje del ataque de Hoodwink como daño adicional. Si se dispara al suelo, se creará un árbol en el punto indicado y la bellota rebotará en los objetivos cercanos. La habilidad se puede poner en lanzamiento alternativo para forzar este comportamiento.- Daño adicional
- 45·90·135·180
- Daño base
- 80%
- Número de rebotes
- 2·3·4·5
- Duración de la ralentización
- 0.3
- Ralentización
- 100%
Emboscada15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpLanza una red trampa que aturde a los enemigos si están cerca de un árbol en el área. Los enemigos reciben daño con el tiempo y son arrastrados hacia el árbol más cercano dentro del área objetivo, y su visión se reduce a 0 durante el aturdimiento.- Radio
- 265
- Duración de la ralentización
- 1.5·1.7·1.9·2.1
- Daño total
- 90·180·270·360
Escabullida35 mpHoodwink obtiene velocidad de movimiento adicional, movimiento en fase y la capacidad de caminar entre los árboles durante un breve período de tiempo. Cuando la habilidad está activa, se multiplica por 2 la probabilidad de redirigir ataques de Caminante del Bosque Neblinoso.- Velocidad de movimiento adicional
- 15%·20%·25%·30%
- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
Señuelo30s60 mpHoodwink se vuelve invisible, aumentando su velocidad de movimiento, y crea una ilusión señuelo que empieza a apuntar con un Tirador Certero de daño reducido al héroe enemigo más cercano. Al ser alcanzada o atacada por una habilidad de objetivo, la ilusión se destruye y lanza una leve Emboscada al enemigo.- Duración del efecto positivo
- 6
- Radio de la emboscada
- 250
- Duración de la emboscada
- 1.6
- Velocidad de movimiento
- 15%
- Daño de tirador certero
- 60%
Bumerán de la Cazadora20s125 mpLanza en arco un bumerán. Al impactar, regresará a Hoodwink. El bumerán infligirá daño a medida que atraviese o impacte sobre sus enemigos, y aplicará un efecto negativo que ralentizará a los enemigos y hará que sean más vulnerables al daño por hechizos.- Radio
- 150
- Daño
- 200
- Duración del efecto negativo
- 6
- Ralentización de movimiento
- 25%
- Amp. del daño por hechizos recibido
- 20%
Tirador Certero45s150 / 200 / 250 mpHoodwink carga y dispara un rayo mortal con su ballesta, lo que inflige mucho daño, aplica Ruptura y ralentiza a un héroe enemigo. El daño y la duración de los efectos negativos aumentan hasta el máximo con el tiempo tras 3 s, y el rayo se dispara automáticamente tras 5 s. El retroceso del disparo empuja a Hoodwink hacia atrás a una distancia de 350. Los creeps alcanzados por el rayo reciben la mi- Velocidad de las flechas
- 2200
- Tiempo para carga máxima
- 3
- Daño máximo
- 600·975·1350
- Duración máx. del efecto negativo
- 5
- Ralentización de movimiento
- 30%·40%·50%
End SharpshooterRelease the charged up shot, regain ability to move and attack.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
Caminante del Bosque NeblinosoPasivaHoodwink tiene una probabilidad de redirigir los ataques enemigos hacia un árbol cercano.- Radio
- 275
- Probabilidad de redirigir
- 14.25%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Emboscada e invisibilidad con Señuelo.
- Bellotazo — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Emboscada — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Escabullida — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Señuelo — Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
- Bumerán de la Cazadora — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Tirador Certero — Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- End Sharpshooter — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Caminante del Bosque Neblinoso — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
2Orden de habilidades
Sube Tirador Certero en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Emboscada, sigue con Bellotazo y Escabullida y remata con Tirador Certero. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Tirador Certero es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Emboscada: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Señuelo fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Vigila el enfriamiento de Tirador Certero: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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