Anti-Mage · Carry (pos. 1)
Build de utilidad para el equipo
UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
80
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Furia de Batalla y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Anti-Mage en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama FérreaHoja MitiganteTangoTiaraPalo MágicoFuego Feérico
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
- 4Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Estoque Divino+100 de daño.
Orden de habilidades
Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell
Talentos por nivel
- -1 s de tiempo de recarga para Traslación-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná25
- +125 de alcance de lanz. para Traslación+0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná20
- +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná15
- +200 de radio para Vacío de Maná+3 de regeneración de vida10




























