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Treant Protector · Soporte duro (pos. 5)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
412

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Destilador de Esencias y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Treant Protector: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal84 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 212 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Botas de Velocidad+45 de velocidad de movimiento.Granada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Humo del EngañoGuardián CentinelaTango

Objetos clave

  1. 1Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  3. 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora
    450 de área de efecto para Armadura Viviente
    25
  2. +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente
    +80 de daño adicional para Semilla Drenadora
    20
  3. +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora
    +25 de daño para Agarre de la Naturaleza
    15
  4. +3 s de duración para Armadura Viviente
    +50 de daño base
    10