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Treant Protector · Hard Support (pos. 5)

Treant Protector Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
9,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Treant Protector's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Overgrowth comes online, and your core items: Blink Dagger and then Essence Distiller.

Pontos fortes

  • Reliable root: Leech Seed sets up kills.
  • Keeps allies alive with Leech Seed.
  • Valve tags Treant Protector as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Treant Protector players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal84 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 212 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Botas de Velocidade+45 Movement Speed.Granada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fumaça da EnganaçãoSentinela ReveladoraTango

Primeiros itens

Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  2. 2Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
  3. 3Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  4. 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -3s de intervalo entre usos para Erva Daninha
    Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva
    25
  2. +20 de bloqueio de dano para Armadura Viva
    +80 de dano adicional para Erva Daninha
    20
  3. +10% de dano como cura para Erva Daninha
    +25 de DPS para Garras da Natureza
    15
  4. +3s de duração para Armadura Viva
    +50 de dano base
    10

Habilidades

  • Garras da Natureza23 / 21 / 19 / 17s90 mpCria vinhas em direção ao local alvejado. As vinhas retardam e causam dano aos inimigos que as atravessarem. Causa menos 35% de dano a criaturas.
    Dps da aparição
    35·50·65·80
    Retardo de mov.
    25%·30%·35%·40%
    Duração da vinha
    9·10·11·12
  • Erva Daninha15 / 12 / 9 / 6s35 mpO ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando dano mágico adicional. O inimigo é enraizado e desarmado brevemente, e emite 2 pulsos de cura para até 5 aliados do Treant Protector próximos, com base no dano causado pelo ataque.
    Duração do efeito
    0.75·1·1.25·1.5
    Retardo de mov.
    0%
    Dano como cura
    10%·15%·20%·25%
    Dano adicional
    20·40·60·80
    Raio
    650
  • Armadura Viva24 / 21 / 18 / 15s80 mpInfunde o herói ou a estrutura-alvo com uma camada protetora que cura e bloqueia danos causados por fontes controladas por jogadores. Sempre que essa camada bloqueia dano, a quantidade de bloqueio diminui. Caso o bloqueio de dano seja zerado, o efeito será removido mais cedo.
    Cura por segundo
    4·7·10·13
    Duração do efeito
    12
    Máx. de dano bloqueado
    60·80·100·120
    Redução de bloqueio de dano
    20
  • Olhos na Floresta30 mpO Treant Protector encanta uma árvore, o que dá a ele visão desobstruída daquela área. Os olhos duram 360 segundos e são invisíveis, mas são destruídos quando atacados ou caso a árvore hospedeira seja destruída.
  • Forma da NaturezaPassiva36sConcede velocidade de movimento adicional quando próximo a árvores. O Treant Protector também recebe movimentação arbórea caso não sofra dano durante 2.75s. Durante a movimentação arbórea, a Forma da Natureza pode ser ativada para conceder invisibilidade até o Treant atacar ou sair de perto de uma árvore.
    Vel. de mov. adicional
    10%
    Root time
    0
    Root time by tree
    0
    Intervalo entre usos
    0
  • Supercrescimento110 / 100 / 90s200 / 250 / 300 mpInvoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.
    Duração do efeito
    3·4·5
    Raio
    800
    Dano
    95

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Boots of Speed — +45 Movement Speed.
  • Blood Grenade — +50 Health.
  • Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Smoke of Deceit
  • Sentry Ward
  • Tango

2Core items

Your spikes are level 6, when Overgrowth comes online, and your core items: Blink Dagger and then Essence Distiller. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Essence Distiller — +1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
  • Pavise — +3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  • Solar Crest — +7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  • Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  • Eul's Scepter of Divinity — +10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
  • Vladmir's Offering — +1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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