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Treant Protector · Soporte duro (pos. 5)

Guía ofensiva de Treant Protector

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
159Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Treant Protector de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Semilla Drenadora en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Sobre­crecimiento, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Destilador de Esencias. En este parche, Treant Protector gana el 45,0 % de las 94.390 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Semilla Drenadora prepara asesinatos.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Semilla Drenadora.
  • Invisibilidad con Ojos en el Bosque para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Valve etiqueta a Treant Protector como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 213 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Botas de VelocidadGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasHumo del EngañoGuardián CentinelaTango

Objetos clave

  1. 1Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
  4. 4Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 450 de área de efecto para Armadura Viviente
    -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora
    25
  2. +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente
    +80 de daño adicional para Semilla Drenadora
    20
  3. +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora
    +25 de daño para Agarre de la Naturaleza
    15
  4. +3 s de duración para Armadura Viviente
    +50 de daño base
    10

Habilidades

  • Agarre de la Naturaleza23 / 21 / 19 / 17s90 mpCrea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas ralentizan e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Inflige un 35 % menos de daño a creeps.
    Dps del fantasma
    35·50·65·80
    Ralentización de movimiento
    25%·30%·35%·40%
    Duración de las enredaderas
    9·10·11·12
  • Semilla Drenadora15 / 12 / 9 / 6s35 mpEl ataque de Treant siembra una semilla que drena la vida de una unidad enemiga. Esa unidad recibe daño mágico adicional, queda inmovilizada y desarmada durante un breve período de tiempo y emite 2 pulsos de curación a un máximo de 5 aliados cercanos de Treant Protector en función del daño infligido por el ataque.
    Duración del efecto positivo
    0.75·1·1.25·1.5
    Ralentización de movimiento
    0%
    Daño como curación
    10%·15%·20%·25%
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Radio
    650
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Armadura Viviente24 / 21 / 18 / 15s80 mpInfunde al héroe o estructura objetivo con una capa protectora que cura al objetivo y bloquea el daño de las fuentes controladas por los jugadores. Cada vez que este hechizo bloquea daño, la cantidad de daño bloqueado disminuye. Si el bloqueo de daño se reduce a 0, el efecto positivo se elimina antes de tiempo.
    Curación por segundo
    4·7·10·13
    Duración del efecto positivo
    12
    Daño máximo bloqueado
    60·80·100·120
    Reducción del bloqueo de daño
    20
  • Ojos en el Bosque30 mpTreant Protector encanta un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Los ojos duran 360 s y son invisibles, pero se destruyen si se elimina su árbol anfitrión o se atacan directamente.
  • Apariencia de la NaturalezaPasiva36sOtorga velocidad de movimiento adicional al estar cerca de árboles. Treant Protector también tiene Caminar entre los Árboles si no recibe daño durante 2.75 s. Mientras se usa Caminar entre los Árboles, se puede activar Apariencia de la Naturaleza para que Treant sea invisible hasta que ataque o deje de estar cerca de un árbol.
    Velocidad de movimiento adicional
    10%
    Root time
    0
    Root time by tree
    0
    Tiempo de recarga
    0
  • Sobre­crecimiento110 / 100 / 90s200 / 250 / 300 mpInvoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.
    Duración del efecto positivo
    3·4·5
    Radio
    800
    Daño
    95
    Definitiva — da invisibilidad e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Sobre­crecimiento, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Destilador de Esencias. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Semilla Drenadora en un asesinato.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Semilla Drenadora sobre quien salte encima de tu carry y guarda Semilla Drenadora para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Sobre­crecimiento disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Semilla Drenadora para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Windranger68,8 %winrate en el enfrentamiento

    Treant Protector gana el 68,8 % de las 109 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    109 partidas

  • Tusk67,4 %winrate en el enfrentamiento

    Treant Protector gana el 67,4 % de las 178 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    178 partidas

  • Lion64,8 %winrate en el enfrentamiento

    Treant Protector gana el 64,8 % de las 105 partidas medidas contra Lion en este parche.

    105 partidas

  • Mars64,2 %winrate en el enfrentamiento

    Treant Protector gana el 64,2 % de las 109 partidas medidas contra Mars en este parche.

    109 partidas

  • Warlock64,0 %winrate en el enfrentamiento

    Treant Protector gana el 64,0 % de las 114 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    114 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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