Treant Protector · Soporte duro (pos. 5)
Guía ofensiva de Treant Protector
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Introducción
Esta guía va de jugar con Treant Protector de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Semilla Drenadora en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Sobrecrecimiento, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Destilador de Esencias. En este parche, Treant Protector gana el 45,0 % de las 94.390 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Semilla Drenadora prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Semilla Drenadora.
- Invisibilidad con Ojos en el Bosque para explorar, escapar o preparar ganks.
- Valve etiqueta a Treant Protector como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

213 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 213 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 4Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nivel
- 450 de área de efecto para Armadura Viviente-3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora25
- +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente+80 de daño adicional para Semilla Drenadora20
- +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora+25 de daño para Agarre de la Naturaleza15
- +3 s de duración para Armadura Viviente+50 de daño base10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

213 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 213 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Destilador de Esencias
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nivel
- 450 de área de efecto para Armadura Viviente-3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora25
- +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente+80 de daño adicional para Semilla Drenadora20
- +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora+25 de daño para Agarre de la Naturaleza15
- +3 s de duración para Armadura Viviente+50 de daño base10
Habilidades
Agarre de la Naturaleza23 / 21 / 19 / 17s90 mpCrea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas ralentizan e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Inflige un 35 % menos de daño a creeps.- Dps del fantasma
- 35·50·65·80
- Ralentización de movimiento
- 25%·30%·35%·40%
- Duración de las enredaderas
- 9·10·11·12
Semilla Drenadora15 / 12 / 9 / 6s35 mpEl ataque de Treant siembra una semilla que drena la vida de una unidad enemiga. Esa unidad recibe daño mágico adicional, queda inmovilizada y desarmada durante un breve período de tiempo y emite 2 pulsos de curación a un máximo de 5 aliados cercanos de Treant Protector en función del daño infligido por el ataque.- Duración del efecto positivo
- 0.75·1·1.25·1.5
- Ralentización de movimiento
- 0%
- Daño como curación
- 10%·15%·20%·25%
- Daño adicional
- 20·40·60·80
- Radio
- 650
Armadura Viviente24 / 21 / 18 / 15s80 mpInfunde al héroe o estructura objetivo con una capa protectora que cura al objetivo y bloquea el daño de las fuentes controladas por los jugadores. Cada vez que este hechizo bloquea daño, la cantidad de daño bloqueado disminuye. Si el bloqueo de daño se reduce a 0, el efecto positivo se elimina antes de tiempo.- Curación por segundo
- 4·7·10·13
- Duración del efecto positivo
- 12
- Daño máximo bloqueado
- 60·80·100·120
- Reducción del bloqueo de daño
- 20
Ojos en el Bosque30 mpTreant Protector encanta un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Los ojos duran 360 s y son invisibles, pero se destruyen si se elimina su árbol anfitrión o se atacan directamente.
Apariencia de la NaturalezaPasiva36sOtorga velocidad de movimiento adicional al estar cerca de árboles. Treant Protector también tiene Caminar entre los Árboles si no recibe daño durante 2.75 s. Mientras se usa Caminar entre los Árboles, se puede activar Apariencia de la Naturaleza para que Treant sea invisible hasta que ataque o deje de estar cerca de un árbol.- Velocidad de movimiento adicional
- 10%
- Root time
- 0
- Root time by tree
- 0
- Tiempo de recarga
- 0
Sobrecrecimiento110 / 100 / 90s200 / 250 / 300 mpInvoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.- Duración del efecto positivo
- 3·4·5
- Radio
- 800
- Daño
- 95
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Sobrecrecimiento, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Destilador de Esencias. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Semilla Drenadora en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Semilla Drenadora sobre quien salte encima de tu carry y guarda Semilla Drenadora para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Sobrecrecimiento disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Semilla Drenadora para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Windranger68,8 %winrate en el enfrentamiento
Treant Protector gana el 68,8 % de las 109 partidas medidas contra Windranger en este parche.
109 partidas
- Tusk67,4 %winrate en el enfrentamiento
Treant Protector gana el 67,4 % de las 178 partidas medidas contra Tusk en este parche.
178 partidas
- Lion64,8 %winrate en el enfrentamiento
Treant Protector gana el 64,8 % de las 105 partidas medidas contra Lion en este parche.
105 partidas
- Mars64,2 %winrate en el enfrentamiento
Treant Protector gana el 64,2 % de las 109 partidas medidas contra Mars en este parche.
109 partidas
- Warlock64,0 %winrate en el enfrentamiento
Treant Protector gana el 64,0 % de las 114 partidas medidas contra Warlock en este parche.
114 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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