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Treant Protector · Soporte duro (pos. 5)

Build de daño

OfensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
601

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Treant Protector en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía ofensiva de Treant Protector.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal84 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 212 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Botas de VelocidadGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasHumo del EngañoGuardián CentinelaTango

Objetos clave

  1. 1Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
  4. 4Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora
    450 de área de efecto para Armadura Viviente
    25
  2. +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente
    +80 de daño adicional para Semilla Drenadora
    20
  3. +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora
    +25 de daño para Agarre de la Naturaleza
    15
  4. +3 s de duración para Armadura Viviente
    +50 de daño base
    10