Treant Protector · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Treant Protector
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Treant Protector y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Semilla Drenadora prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Semilla Drenadora.
- Invisibilidad con Ojos en el Bosque para explorar, escapar o preparar ganks.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

212 %
184 %- Línea seguraPrincipal84 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 212 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Destilador de Esencias
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora450 de área de efecto para Armadura Viviente25
- +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente+80 de daño adicional para Semilla Drenadora20
- +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora+25 de daño para Agarre de la Naturaleza15
- +3 s de duración para Armadura Viviente+50 de daño base10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

212 %
184 %- Línea seguraPrincipal84 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 212 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Destilador de Esencias
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora450 de área de efecto para Armadura Viviente25
- +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente+80 de daño adicional para Semilla Drenadora20
- +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora+25 de daño para Agarre de la Naturaleza15
- +3 s de duración para Armadura Viviente+50 de daño base10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

212 %
184 %- Línea seguraPrincipal84 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 212 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Destilador de Esencias
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Talentos por nivel
- -3 s de tiempo de recarga para Semilla Drenadora450 de área de efecto para Armadura Viviente25
- +20 de bloqueo de daño para Armadura Viviente+80 de daño adicional para Semilla Drenadora20
- +10 % de daño como curación para Semilla Drenadora+25 de daño para Agarre de la Naturaleza15
- +3 s de duración para Armadura Viviente+50 de daño base10
Habilidades
Agarre de la Naturaleza23 / 21 / 19 / 17s90 mpCrea enredaderas hacia la ubicación objetivo. Estas ralentizan e infligen daño a los enemigos que las atraviesan. Inflige un 35 % menos de daño a creeps.- Dps del fantasma
- 35·50·65·80
- Ralentización de movimiento
- 25%·30%·35%·40%
- Duración de las enredaderas
- 9·10·11·12
Semilla Drenadora15 / 12 / 9 / 6s35 mpEl ataque de Treant siembra una semilla que drena la vida de una unidad enemiga. Esa unidad recibe daño mágico adicional, queda inmovilizada y desarmada durante un breve período de tiempo y emite 2 pulsos de curación a un máximo de 5 aliados cercanos de Treant Protector en función del daño infligido por el ataque.- Duración del efecto positivo
- 0.75·1·1.25·1.5
- Ralentización de movimiento
- 0%
- Daño como curación
- 10%·15%·20%·25%
- Daño adicional
- 20·40·60·80
- Radio
- 650
Armadura Viviente24 / 21 / 18 / 15s80 mpInfunde al héroe o estructura objetivo con una capa protectora que cura al objetivo y bloquea el daño de las fuentes controladas por los jugadores. Cada vez que este hechizo bloquea daño, la cantidad de daño bloqueado disminuye. Si el bloqueo de daño se reduce a 0, el efecto positivo se elimina antes de tiempo.- Curación por segundo
- 4·7·10·13
- Duración del efecto positivo
- 12
- Daño máximo bloqueado
- 60·80·100·120
- Reducción del bloqueo de daño
- 20
Ojos en el Bosque30 mpTreant Protector encanta un árbol, lo que le otorga visión sin obstáculos en dicho lugar. Los ojos duran 360 s y son invisibles, pero se destruyen si se elimina su árbol anfitrión o se atacan directamente.
Apariencia de la NaturalezaPasiva36sOtorga velocidad de movimiento adicional al estar cerca de árboles. Treant Protector también tiene Caminar entre los Árboles si no recibe daño durante 2.75 s. Mientras se usa Caminar entre los Árboles, se puede activar Apariencia de la Naturaleza para que Treant sea invisible hasta que ataque o deje de estar cerca de un árbol.- Velocidad de movimiento adicional
- 10%
- Root time
- 0
- Root time by tree
- 0
- Tiempo de recarga
- 0
Sobrecrecimiento110 / 100 / 90s200 / 250 / 300 mpInvoca un sobrecrecimiento de enredaderas y ramas alrededor de Treant Protector que infligen daño a los enemigos afectados y les impiden moverse, usar la traslación, volverse invisibles o atacar.- Duración del efecto positivo
- 3·4·5
- Radio
- 800
- Daño
- 95
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Living Armor›Nature's Grasp›Leech Seed
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Treant Protector le va bien contra estos:
- Windranger: Treant Protector gana el 68,8 % de las 109 partidas medidas contra Windranger en este parche.
- Tusk: Treant Protector gana el 67,4 % de las 178 partidas medidas contra Tusk en este parche.
- Lion: Treant Protector gana el 64,8 % de las 105 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Mars: Treant Protector gana el 64,2 % de las 109 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Warlock: Treant Protector gana el 64,0 % de las 114 partidas medidas contra Warlock en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Treant Protector le cuesta contra estos:
- Enchantress: Treant Protector solo gana el 46,7 % de las 60 partidas medidas contra Enchantress en este parche.
- Leshrac: Leshrac pelea a distancia y Treant Protector es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Viper: Viper pelea a distancia y Treant Protector es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Treant Protector combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Void Spirit: Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Paso Astral de Void Spirit los alcance.
- Sand King: Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.
- Spectre: Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Treant Protector
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Windranger. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Enchantress. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Ojos en el Bosque para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Semilla Drenadora hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Windranger68,8 %winrate en el enfrentamiento
Treant Protector gana el 68,8 % de las 109 partidas medidas contra Windranger en este parche.
109 partidas
- Tusk67,4 %winrate en el enfrentamiento
Treant Protector gana el 67,4 % de las 178 partidas medidas contra Tusk en este parche.
178 partidas
- Lion64,8 %winrate en el enfrentamiento
Treant Protector gana el 64,8 % de las 105 partidas medidas contra Lion en este parche.
105 partidas
- Mars64,2 %winrate en el enfrentamiento
Treant Protector gana el 64,2 % de las 109 partidas medidas contra Mars en este parche.
109 partidas
- Warlock64,0 %winrate en el enfrentamiento
Treant Protector gana el 64,0 % de las 114 partidas medidas contra Warlock en este parche.
114 partidas
Débil contra
- Enchantress46,7 %winrate en el enfrentamiento
Treant Protector solo gana el 46,7 % de las 60 partidas medidas contra Enchantress en este parche.
60 partidas
Leshrac pelea a distancia y Treant Protector es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Viper pelea a distancia y Treant Protector es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Paso Astral de Void Spirit los alcance.
Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.
Semilla Drenadora de Treant Protector deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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